《荒野大鏢客2》玩家所有行動(dòng)都將得到合理反饋
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
考慮到前作出色的水準(zhǔn),《荒野大鏢客2》自從2016年正式對外公布的那天起就得到了玩家的強(qiáng)烈期待。昨天,該游戲的開發(fā)商Rockstar發(fā)布了第三支游戲預(yù)告片,雖然和以往一樣沒有任何游戲中的實(shí)際游戲內(nèi)容公布,不過再一次將粉絲們的口水提到了嗓子眼。英國媒體得到了采訪到了高層,從他那里得到了一些新情報(bào):
Rockstar高層Rob Nelson再采訪中透露,這款游戲的目標(biāo)是讓玩家的行為得到對應(yīng)的反饋。
玩家在游戲中做出令人尊敬的事,那么小鎮(zhèn)中的NPC也會(huì)表現(xiàn)出對你的了解和敬佩。相反,如果你總是做壞事,那么人們就會(huì)認(rèn)為你是一個(gè)壞人,會(huì)影響到在商店中享受的折扣等等,但并不會(huì)影響到主角于整個(gè)世界進(jìn)行互動(dòng)。
開發(fā)商認(rèn)為,從技術(shù)上來說,現(xiàn)在是嘗試這個(gè)的最佳時(shí)機(jī)。他們想讓玩家感覺整個(gè)幫派是活生生存在的,玩家會(huì)感覺到和亞瑟和黑幫一起工作和生活。不僅僅是任務(wù)或內(nèi)容。故事就是游戲,游戲就是故事。
在游戲中,有一些段落是玩家自己進(jìn)行的。但是也有一些部分,需要和其它幫派成員一起進(jìn)行。玩家可以深入了解這些幫派成員,他們個(gè)性各不相同,有的喜歡與其他人相處,有的誰也不幫,有的會(huì)幫一點(diǎn)。這些角色的故事與在《荒野大鏢客》初代大有不同,并且在某種程度上,玩家對他們所采取的行動(dòng)都會(huì)有一定的反饋。游戲的目標(biāo)是深度感,同時(shí)給予玩家盡可能多的空間。從地圖到故事,玩家對整個(gè)世界做出的行文都將得到合理的反饋。
《荒野大鏢客2》將于2018年10月26日登陸XboxOne和PS4。

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