《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談單機(jī)死亡論:?jiǎn)螜C(jī)游戲是不死鳥
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著多人游戲火爆程度不斷升溫,最近幾年來(lái)一直有斷言稱單機(jī)游戲正在死亡。然而隨著《戰(zhàn)神4》的橫空出世,這些妄言不攻自破:首發(fā)3天銷量超過(guò)了310萬(wàn)。
最近游戲總監(jiān)Cory Barlog接受了IGN的采訪再次談到了所謂的單機(jī)游戲消亡論問(wèn)題。Barlog在這個(gè)問(wèn)題上表達(dá)了自己的看法,并解釋了為何他認(rèn)為由故事劇情驅(qū)動(dòng)的單機(jī)游戲仍然有很大的發(fā)展空間。
Barlog在IGN專家模式最新一集節(jié)目中說(shuō):“單機(jī)游戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經(jīng)歷潮起潮落。游戲的發(fā)展變化由不同的創(chuàng)意總監(jiān)決定。”
Barlog指出盡管當(dāng)前的流行游戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型游戲體驗(yàn)仍有市場(chǎng)。“雖然大逃殺游戲很火爆,但這并不意味著所有其他游戲不行了,只不過(guò)它們是大多數(shù)人關(guān)注的對(duì)象罷了。”
雖然競(jìng)技游戲目前很火熱,但Barlog指出并不是每個(gè)人都喜歡這類游戲,包括他自己。“我不想開發(fā)沒(méi)有故事元素的任何游戲,因?yàn)檫@是吸引我的地方。競(jìng)技式游戲并不會(huì)讓我有動(dòng)力。我的意思不是說(shuō)這類游戲不好,只是它們不是我的菜。”
Barlog相信無(wú)論任何時(shí)候單機(jī)游戲和多人游戲都有市場(chǎng)空間。不同類型游戲的火爆程度將隨著時(shí)間而不斷升級(jí)和降溫。
“多人游戲和單機(jī)游戲并不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,二者也不是誰(shuí)死誰(shuí)活的問(wèn)題。單機(jī)游戲就像是薛定鍔的貓,是既死又活的,一直都會(huì)如此。它將隨著時(shí)間而潮起潮落。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論