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《絕地求生》之父游戲新作僅為自己 不求再次成名

時(shí)間:2018-05-29 07:02:46
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

雖然現(xiàn)在全球最流行的多人在線(xiàn)游戲的頭銜已經(jīng)從《絕地求生》變成了《堡壘之夜》,不過(guò)去年一整年《絕地求生》創(chuàng)下的各項(xiàng)紀(jì)錄以及大逃殺吃雞玩法都讓整個(gè)游戲界和玩家印象深刻。那么接下來(lái)絕地求生之父Brendan Greene的游戲新作會(huì)是怎樣的呢?

最近綽號(hào)“PlayerUnknown”的Brendan Greene接受了游戲雜志《EDGE》的采訪(fǎng),他透露目前壓力很大,畢竟他現(xiàn)在已經(jīng)很有名氣。他在采訪(fǎng)中說(shuō):“是的,我很害怕我的下一款游戲,因?yàn)檫@是“PlayerUnknown”的新游戲,會(huì)有很多雙眼睛盯著它。無(wú)論我做什么,都會(huì)有很多批評(píng)的聲音,我已經(jīng)接受了這一點(diǎn),我不打算做一個(gè)會(huì)有300萬(wàn)并發(fā)用戶(hù)的游戲,或是每個(gè)月有數(shù)千萬(wàn)玩家的游戲。我并不是想要那樣做。我想做一個(gè)我自己想玩的游戲,如果其他人想玩,那就太棒了。但如果他們不玩,我起碼有一款自己玩的游戲。這就是我的觀(guān)點(diǎn):我很可能會(huì)被罵,但沒(méi)關(guān)系。”

Brendan Greene依靠多人游戲MOD進(jìn)入游戲創(chuàng)作生涯,如果在經(jīng)過(guò)了《絕地求生》這樣的獨(dú)創(chuàng)玩法后仍然還能推出讓多數(shù)玩家滿(mǎn)意的游戲新作,無(wú)疑可以證明其自身的實(shí)力,不過(guò)當(dāng)然事情也會(huì)有向著相反方向發(fā)展的可能。

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