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京東杯總決賽即將開賽 京東游戲打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟

時間:2018-06-12 10:58:34
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

第四屆京東杯電子競技總決賽即將在2018年6月16日展開對決。受到大眾關(guān)注的除了數(shù)十支晉級的實力強隊,京東杯的贊助商名單更引人注目。這一列長長的品牌贊助名單,幾乎囊括了國內(nèi)外行業(yè)頂尖的大廠大牌,甚至互為競對的品牌也雙雙出現(xiàn)在京東杯贊助商名單中。以專業(yè)、職業(yè)的全民電競品牌為定位,作為全國最大的非職業(yè)賽事,京東杯為何能吸引眾多贊助商的支持?

時間倒退一年,2017年6月14日,“泛玩時代·京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布會”于京東總部召開,京東游戲完成對原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊及LSPL隊伍NON兩支戰(zhàn)隊的收購,并正式更名為LPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JoyDream,京東游戲開始向職業(yè)聯(lián)賽進軍。這個行動不僅帶來與京東杯賽事互為補充的電競?cè)瞬?,也代表了京東游戲從電競行業(yè)的新入局者,到深耕職業(yè)電競領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變。同時,這一舉措正式開啟京東Game+生態(tài)圈打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟之路。

京東杯總決賽即將重裝開賽 京東游戲打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟

京東杯三階賽事計劃,推動產(chǎn)業(yè)鏈融合

作為承接LPL、LDL賽事的金字塔第三階賽事品牌,京東杯也是京東游戲始終穩(wěn)步推行 “三步走戰(zhàn)略”的重要一環(huán):第一步深化與游戲IP的合作;第二步全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊;第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領(lǐng)域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。一直以來,“硬件廠商+游戲廠商+玩家”大致構(gòu)成了中國游戲市場的三類基本群體。他們之間始終存在一定的交互鴻溝,和用戶需求斷層等問題。而京東杯賽事,如同一個開關(guān),把“泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”落實到賽事平臺上,通過整合行業(yè)上下游資源,連接最廣大的玩家,助力游戲產(chǎn)品電競化、商業(yè)化,使硬件廠商更深入、更有影響力地進入每個環(huán)節(jié),京東杯以電競為媒,一次連通三個群體,為產(chǎn)業(yè)搭建了軟硬結(jié)合、線上線下互動的新橋梁。

京東杯總決賽即將重裝開賽 京東游戲打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟

自2015年起,第一屆京東杯電子競技大賽,便與Intel,聯(lián)想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機械革命等眾多品牌商通力合作,舉辦了成績斐然的首屆比賽。賽事也成功打造了多款爆品,屢創(chuàng)銷售新高,并產(chǎn)生了數(shù)款深度定制的新產(chǎn)品。2018年,第四屆京東杯更上一個臺階,引入游戲細分市場的頂尖品牌外星人贊助總決賽。作為游戲玩家不二選擇的外星人品牌,自加入京東游戲泛娛樂生態(tài)體系后,通過京東平臺,不僅定制獨家產(chǎn)品,市場業(yè)績扶搖而上,其深度參與的京東杯賽事等線下活動,成為品牌在市場上的創(chuàng)新發(fā)力點,成就品牌占據(jù)游戲品類頭把交椅的傲人戰(zhàn)績。

京東杯塑造國內(nèi)電競新體系,泛娛樂生態(tài)體系金字塔生機盎然

京東游戲的泛娛樂生態(tài)體系,不僅容納了游戲軟硬件兩大系統(tǒng),更觸及包含游戲在內(nèi)的泛娛樂行業(yè)各個領(lǐng)域大生態(tài),在京東杯的承載完善下,一個三階梯金字塔的完整結(jié)構(gòu)已初具雛形。

京東杯的贊助商以合作伙伴形式出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈第一環(huán)中,這其中包括硬件廠商及線下網(wǎng)吧合作,多渠道搭建玩家與電競選手、以及關(guān)注游戲的人群的線下溝通方式;中層以泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上游軟性服務(wù)體系為主,包括LOL和PUBG等本屆賽事項目的合作,舉辦京東杯這樣的自主賽事,甄選輸送電競?cè)瞬诺那嘤栿w系,以及更廣泛的主播選培,周邊開拓等,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內(nèi)容兩方面“養(yǎng)料”; 頂層則通過京東游戲成立職業(yè)電競戰(zhàn)隊的布局,創(chuàng)造完善的生態(tài)資源圈。

京東游戲的泛娛樂產(chǎn)業(yè)金字塔,讓京東杯成為電競?cè)Φ?ldquo;關(guān)鍵玩家”。在2018年京東杯總決賽前夕,京東游戲依然在馬不停蹄地與LPL項目組開啟深度合作;布局電競教育領(lǐng)域,對電競業(yè)的有志青年進行青訓營活動;集中儲備、打造和簽約網(wǎng)紅藝人,聯(lián)合各大直播平臺,構(gòu)建專業(yè)電競主播陣地。在此基礎(chǔ)上,京東杯站在泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的巨人肩上,開啟全品類、全品牌商務(wù)合作,實現(xiàn)了電競商業(yè)化運營,也為合作伙伴創(chuàng)造更多機遇和價值。

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