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PS3模擬器RPCS3改進渲染編譯方式徹底消除卡頓

時間:2018-07-18 14:15:34
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

大名鼎鼎的PS3模擬器RPCS3最近取得了大幅進展,以往游戲中出現(xiàn)的卡頓情況在新功能的加持下變得消失不見,一起來看看國外玩家的測試結(jié)果吧:

視頻中對于PS3模擬器RPCS3運行《惡魔之魂》進行了測試對比,對比的條件是新增加的“async shader compiler”打開或關(guān)閉。由于RPCS3和WiiU模擬器CEMU一樣采用了緩存機制,在初次運行游戲時會逐步產(chǎn)生緩存文件。這項新增加的選項能夠完全消除模擬器首次運行游戲時編譯緩存的卡頓現(xiàn)象。從對比視頻不難看出,選擇打開“async shader compiler”的話,雖然畫面會有些閃爍,不過因為編譯而出現(xiàn)的卡頓則完全消失了。

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