PS3模擬器RPCS3改進(jìn)渲染編譯方式徹底消除卡頓
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
大名鼎鼎的PS3模擬器RPCS3最近取得了大幅進(jìn)展,以往游戲中出現(xiàn)的卡頓情況在新功能的加持下變得消失不見,一起來看看國外玩家的測(cè)試結(jié)果吧:
視頻中對(duì)于PS3模擬器RPCS3運(yùn)行《惡魔之魂》進(jìn)行了測(cè)試對(duì)比,對(duì)比的條件是新增加的“async shader compiler”打開或關(guān)閉。由于RPCS3和WiiU模擬器CEMU一樣采用了緩存機(jī)制,在初次運(yùn)行游戲時(shí)會(huì)逐步產(chǎn)生緩存文件。這項(xiàng)新增加的選項(xiàng)能夠完全消除模擬器首次運(yùn)行游戲時(shí)編譯緩存的卡頓現(xiàn)象。從對(duì)比視頻不難看出,選擇打開“async shader compiler”的話,雖然畫面會(huì)有些閃爍,不過因?yàn)榫幾g而出現(xiàn)的卡頓則完全消失了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論