《最終幻想8》不移植主機的原因 可能是官方把源代碼弄丟了
- 來源:A9VG
- 編輯:liyunfei
SE將《最終幻想7/9/10/10-2/12》打包移植到了Switch和Xbox One平臺,但之后FF粉絲反應過來,組團搬家為何沒有《最終幻想8》?近日據外媒VG247報道,這問題的主要答案可能是Square把《最終幻想8》的源代碼搞丟了。
報道稱上世紀90年代的電子游戲代碼保存工作做的很不好,Square沒有一個合適的系統(tǒng)來在游戲發(fā)售后保存項目的源代碼,這些東西很快就會丟失。在1997年,Square位于美國加州的團隊和Eidos的員工開始移植PC版的《最終幻想7》時發(fā)現(xiàn),Square日本辦公室丟給他們的源代碼并不是最終發(fā)售的版本而是一個舊的版本,這其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的場景。PC移植團隊花了很大功夫來修改它,使得它能盡可能與PlayStation上的版本相似。最終該團隊成功將《最終幻想7》移植到了PC上,然而這個PC版的代碼也沒有很好地保存。在2013年時,Square Enix希望為新主機和手機端移植該版本時又發(fā)現(xiàn)源代碼找不到了。
“有趣的是,幾年前我接到了Square打來的電話,因為他們希望重新發(fā)布PC版的游戲,所以想問問我知不知道源代碼存在哪。”曾于1997-1999年擔任Eidos總裁的Keith Boesky去年在Polygon的采訪中這樣說到,“是的,他們把它弄丟了。”
最終,Square是通過將之前的PC版進行逆向工程修改之后重新推出的。而《最終幻想9》的源代碼保存得更完整,這也是為什么FF9在本世代主機和移動端上有著更高的分辨率、角色紋理以及其它的改進。
這種糟糕的保存和備份為今后重新發(fā)售游戲帶來了連鎖反應,這也是為什么PS4版《最終幻想7/9》的背景場景非常模糊的原因。這些預渲染的3D背景最初都是以遠高于所需的分辨率創(chuàng)建的,然后被壓縮到了320x240或640x480的分辨率,但是當Square完成游戲之后,似乎很多高清的背景和CG動畫原文件都被丟棄了。
圖右是由藝術家保存并上傳到網絡的高清背景
而《最終幻想8》也有著同樣的命運,有可能原來PS1版的源代碼已經丟失了,因為當時的產品一旦發(fā)售之后,開發(fā)團隊就會將工作成果刪除并轉移到下一個項目里。盡管《最終幻想8》推出過PC版,但那個版本有很多問題,比如對手柄的支持很差、經常會崩潰、糟糕品質的midi音樂等。報道指出,《最終幻想7》使用了5種不同的游戲引擎來制作不同的游戲模式,這是一個非常復雜的項目,而《最終幻想8》也有相同的結構,因此將它帶到PS4等平臺需要時間。
除此之外,《最終幻想8》沒有移植到本世代平臺的一個次要原因可能和主題曲“Eyes on Me”有關,當然這可能只是猜測。由于知名歌手王菲演唱了這首主題曲,可能牽扯到音樂版權方面的問題,這也是為什么類似《最終幻想:紛爭》《最終幻想:節(jié)奏劇場》里包含不少FF8的配樂但唯獨缺少王菲演唱的“Eyes on Me”的原因,而FF9的“Melodies of Life”和FF12的“Kiss Me Goodbye”主題曲則都出現(xiàn)在《最終幻想:節(jié)奏劇場》里。
因此,或許我們還要等很久才有可能看到《最終幻想8》在新平臺上推出。

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