R星:我們使用Euphoria加強(qiáng)了游戲中的物理反應(yīng)
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《GTA4》其中一個(gè)最大的革新便是其動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)R星首次采用了Euphoria引擎。Euphoria引擎是NaturalMotion開發(fā)的一個(gè)軟件,由于其程序式動(dòng)畫,采用該引擎的游戲當(dāng)中的角色移動(dòng)和互動(dòng)方式都非常真實(shí)。后來,R星粉絲在這個(gè)問題上對(duì)R星后來的游戲都頗有微詞,不滿R星降低了這種特殊的效果,尤其是在《GTA5》游戲中。
最近在接受外媒VG247采訪時(shí),R星北方技術(shù)總監(jiān)Phil Hooker最終解釋了他們?nèi)绾卧凇?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/rdr2/">荒野大鏢客2》中進(jìn)化了Euphoria引擎。
“我們使用Euphoria專門強(qiáng)化了《荒野大鏢客2》中人類以及動(dòng)物的物理反應(yīng),而且真的進(jìn)化了它。比如,如果一個(gè)騎馬者的馬被槍打中了,會(huì)有各種真實(shí)的后果,比如馬翻滾,人卡在馬鐙上,甚至是被死去的馬壓住。
如果受傷了,敵人現(xiàn)在有了更廣泛的反應(yīng)。如果你試圖套索敵人,他們會(huì)嘗試去夠那個(gè)繩索,甚至掙扎開幾槍嘗試獲得自由。《荒野大鏢客2》中有些最酷的應(yīng)用就是讓人類和動(dòng)物的碰撞更加有影響力,確保你的馬拉載具,進(jìn)入森林或是建筑物中時(shí)有適當(dāng)?shù)木o張感。這就是我們更大目標(biāo)的一部分,讓玩家感覺真的是在一個(gè)西部世界中,如果對(duì)自己的馬漠不關(guān)心就有意想不到的后果。
然而,Euphoria僅是我們模擬和制作角色動(dòng)畫的一部分。除了它之外,我們已經(jīng)大幅度改進(jìn)了我們的整個(gè)動(dòng)畫系統(tǒng),能制作更精準(zhǔn)的類人和類動(dòng)物行為。“


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