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畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

時(shí)間:2019-02-28 10:24:22
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

2月27日昨晚,任天堂在精靈寶可夢(mèng)直面會(huì)上正式發(fā)布了面向Switch平臺(tái)的第八世代精靈寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》,根據(jù)放出的最新官方演示,有資深玩家們分析了新作的7大要素,一起來(lái)YY下。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·加拉爾地方風(fēng)景頗有英倫氣息。

不論是島嶼的形狀地貌還是街道景色,可以看出來(lái)開(kāi)發(fā)組很大程度根據(jù)英國(guó)的城鎮(zhèn)景貌制作的。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·角色的衣裝精心制作更可愛(ài)。

雖然出現(xiàn)時(shí)間不長(zhǎng),依然可以看出角色特別是妹子們的衣裝是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·又回到了“觸雷”抓寶時(shí)代?!

上部“半續(xù)作” Let's Go中直接和寶可夢(mèng)見(jiàn)面的設(shè)定本作似乎放棄了。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·山腰上巨大的景物?!

一閃而過(guò)的畫面,難道將來(lái)代表了某個(gè)傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)?

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·明明是寶可夢(mèng)居然有足球場(chǎng)?

訓(xùn)練師進(jìn)入體育場(chǎng)的背影同樣讓玩家們期待。。。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)!LOGO的寶劍有個(gè)狼(狗)頭!

狼頭當(dāng)然不是偶然出現(xiàn)的,或許又代表了某個(gè)傳說(shuō)寶可夢(mèng)。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

·宣傳片中出現(xiàn)大量舊作寶可夢(mèng)。

根據(jù)閃回,高玩?zhèn)冇?jì)算出了出現(xiàn)的舊作寶可夢(mèng)多達(dá)13種,不排除游戲發(fā)售后還會(huì)有更多的加入。

畫面系統(tǒng)皆進(jìn)化!《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》官方演示分析7大要素

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已有1869人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系,探險(xiǎn),經(jīng)典,寵物,捉寵

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