畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素
- 來源:3DM編譯
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
2月27日昨晚,任天堂在精靈寶可夢直面會上正式發(fā)布了面向Switch平臺的第八世代精靈寶可夢正統(tǒng)續(xù)作《精靈寶可夢:劍/盾》,根據(jù)放出的最新官方演示,有資深玩家們分析了新作的7大要素,一起來YY下。
·加拉爾地方風景頗有英倫氣息。
不論是島嶼的形狀地貌還是街道景色,可以看出來開發(fā)組很大程度根據(jù)英國的城鎮(zhèn)景貌制作的。
·角色的衣裝精心制作更可愛。
雖然出現(xiàn)時間不長,依然可以看出角色特別是妹子們的衣裝是經(jīng)過精心設(shè)計的。
·又回到了“觸雷”抓寶時代?!
上部“半續(xù)作” Let's Go中直接和寶可夢見面的設(shè)定本作似乎放棄了。
·山腰上巨大的景物?!
一閃而過的畫面,難道將來代表了某個傳說級寶可夢?
·明明是寶可夢居然有足球場?
訓練師進入體育場的背影同樣讓玩家們期待。。。
·細節(jié)細節(jié)!LOGO的寶劍有個狼(狗)頭!
狼頭當然不是偶然出現(xiàn)的,或許又代表了某個傳說寶可夢。
·宣傳片中出現(xiàn)大量舊作寶可夢。
根據(jù)閃回,高玩?zhèn)冇嬎愠隽顺霈F(xiàn)的舊作寶可夢多達13種,不排除游戲發(fā)售后還會有更多的加入。

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