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開發(fā)商稱《量子破碎》是主流而《控制》將回歸古怪

時(shí)間:2019-03-28 08:27:07
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

經(jīng)過與微軟的多年合作,Remedy推出了《心靈殺手》和《量子破碎》兩款注重?cái)⑹碌挠螒蜃髌罚欢鴣碜栽摴ぷ魇业男伦鳌?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/control/">控制》卻選擇跨平臺(tái)登陸PS4,如今《控制》將要再8月27日上市了,Remedy又是怎么看待這款與《量子破碎》相似的新作呢?

開發(fā)商稱《量子破碎》是主流而《控制》將回歸古怪

在2019年游戲開發(fā)者大會(huì)期間,Remedy的游戲?qū)а軲ikael Kasurinen接受了媒體的采訪,對于《控制》和《量子破碎》之間的差別給出了大概的評(píng)論。他認(rèn)為《量子破碎》是Remedy向主流妥協(xié),而《控制》則回歸Remedy游戲的傳統(tǒng)“古怪”風(fēng)格。

開發(fā)商稱《量子破碎》是主流而《控制》將回歸古怪

Mikael Kasurinen在采訪中提到,開發(fā)《量子破碎》時(shí),他們希望游戲更加的主流化,因此加入了超長的真人視頻內(nèi)容,在人物的臉部表情動(dòng)作也大作文章,這樣的結(jié)果就是《量子破碎》達(dá)到了Remedy在敘事方面的巔峰,而《控制》會(huì)有所不同。Remedy要在《控制》中聚焦于游戲玩法、打造復(fù)雜的游戲世界和開放的游戲體驗(yàn)。

《控制》將于2019年8月27日發(fā)售,登陸EPIC游戲商城、PS4和XboxOne。

開發(fā)商稱《量子破碎》是主流而《控制》將回歸古怪

開發(fā)商稱《量子破碎》是主流而《控制》將回歸古怪

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6.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games,虎牙
  • 發(fā)售:2019-08-27(PS4)
  • 開發(fā):Remedy Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,女性主角解謎

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