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《圣歌》幕后開發(fā)故事(下篇):《龍騰世紀(jì):審判》制作人火速救援

時(shí)間:2019-04-04 21:30:52
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:豆角

昨天外媒Kotaku記者發(fā)了一篇2萬(wàn)字長(zhǎng)文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超級(jí)坎坷的幕后開發(fā)故事。由于原文很長(zhǎng),翻起來(lái)需要時(shí)間。昨天我們翻譯了大部分,已經(jīng)更新到之前的文章中去,有興趣可以點(diǎn)擊下面這個(gè)鏈接看看。

《圣歌》開發(fā)“史記”:

下面這些是接著當(dāng)時(shí)的原文翻譯的。下面這些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的經(jīng)歷以及未來(lái)的走向。

《圣歌》幕后開發(fā)故事(下篇):《龍騰世紀(jì):審判》制作人火速救援

BioWare的內(nèi)部分裂

最近,玩家們開始自發(fā)地給BioWare旗下工作室小組分出了三六九等。具體哪些工作室屬于什么等級(jí)因人而異,但普遍認(rèn)為“一流”團(tuán)隊(duì)是BioWare埃德蒙頓(加拿大),因?yàn)樗麄兪亲畛醯腂ioWare,也打造了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲?!岸鳌眻F(tuán)隊(duì)則是Bioware奧斯汀(美國(guó)德克薩斯州),他們的創(chuàng)建是為了開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,這是一款MMORPG?!叭鳌眻F(tuán)隊(duì)就是Bioware蒙特利爾(加拿大),他們做出了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。

玩家們可能沒(méi)有意識(shí)到,即使是在BioWare內(nèi)部,也有開發(fā)者將BioWare內(nèi)部劃分出來(lái)了三六九等,而且跟玩家們的看法還差不多。

一位前任BioWare開發(fā)者表示:“《圣歌》這款游戲,開發(fā)組內(nèi)部就存在戰(zhàn)爭(zhēng)。埃德蒙頓團(tuán)隊(duì)有一種‘我們是純種BioWare’的態(tài)度。其他團(tuán)隊(duì)都低他們一等,而且在埃德蒙頓辦公室內(nèi)部得不到同樣的尊重。所以我覺(jué)得這方面有點(diǎn)問(wèn)題。”

BioWare奧斯汀團(tuán)隊(duì)在2011年完成《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》以后,繼續(xù)進(jìn)行維護(hù)支持工作,同時(shí)也開始醞釀自己的新項(xiàng)目。他們搞過(guò)的項(xiàng)目有《暗影國(guó)度》( Shadow Realms),一款4v1多人不對(duì)稱競(jìng)技游戲,2014年夏季正式公布。后來(lái)他們也公布過(guò)一些開發(fā)原型,例如《Saga》,一款多人開放世界《星球大戰(zhàn)》游戲,經(jīng)歷了幾個(gè)月的早期開發(fā)。還有許多玩家夢(mèng)寐以求的《舊共和國(guó)武士》新作,但一些Bioware奧斯汀的工作人員透露這個(gè)項(xiàng)目始終都沒(méi)有正式開工。

到2014年末,所有BioWare奧斯汀團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目全都被取消了,他們開始了一次名為“同一個(gè)BioWare”的整改,這次整改計(jì)劃的目標(biāo)是要讓BioWare旗下所有團(tuán)隊(duì)都通力協(xié)作。許多BioWare奧斯汀團(tuán)隊(duì)的工作人員都被分派到了《龍騰世紀(jì):審判》的DLC開發(fā)項(xiàng)目,然后就接下了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。到了2017年初,老大Soderlund要求看到試玩demo的時(shí)候,大多數(shù)BioWare奧斯汀的開發(fā)者就已經(jīng)開始著手開發(fā)《圣歌》了,他們負(fù)責(zé)了幾乎每一方面,從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫到劇情敘事。

《圣歌》項(xiàng)目在埃德蒙頓的時(shí)候缺乏清晰目標(biāo)的弊病延續(xù)給了奧斯汀團(tuán)隊(duì),他們發(fā)現(xiàn)自己正在開發(fā)的這個(gè)項(xiàng)目,就連他們自己也不太理解。這究竟是一款類似于《命運(yùn)》的刷子型在線射擊游戲?還是更偏向于RPG?玩家在世界場(chǎng)景中究竟如何移動(dòng)?任務(wù)究竟如何設(shè)計(jì)?一位BioWare奧斯汀的前任開發(fā)者透露:“我們遇到的障礙之一就是,我們不太理解游戲的設(shè)計(jì)理念。當(dāng)《圣歌》派給我們的時(shí)候,游戲的開發(fā)目標(biāo)自始至終都不清晰?!?/strong>

“他們當(dāng)時(shí)還在尋找游戲的開發(fā)目標(biāo)和愿景。我看過(guò)許多次面向工作室全體開發(fā)者的演講展示,都是想要定義《圣歌》的概念?!妒ジ琛酚幸粋€(gè)類似好萊塢電梯廂里推銷創(chuàng)意的一句話總結(jié):‘當(dāng)我們說(shuō)道《圣歌》的時(shí)候,我們說(shuō)的是X?!铱催^(guò)許多許多類似的演講展示,這足以說(shuō)明工作室在給這款游戲?qū)ふ夷繕?biāo)的時(shí)候存在多少?zèng)_突矛盾,到最后,獲得更多人支持的那一方勝利了?!?

當(dāng)他們終于搞明白怎么回事以后,BioWare奧斯汀的工作人員覺(jué)得自己是出氣筒。同時(shí)在奧斯汀和埃德蒙頓兩處工作的開發(fā)者傳遞出一個(gè)信息,那就是埃德蒙頓負(fù)責(zé)想出好創(chuàng)意,而奧斯汀負(fù)責(zé)執(zhí)行,這種論調(diào)造成了兩支團(tuán)隊(duì)之間氣氛緊張。奧斯汀的開發(fā)者都記得,他們向埃德蒙頓的高層領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)提供的反饋意見全都被草率打發(fā)或者干脆無(wú)視。要知道,奧斯汀團(tuán)隊(duì)此前是獨(dú)立完成了MMORPG《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,而且獲得了許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),他們對(duì)《圣歌》的實(shí)際問(wèn)題更有話語(yǔ)權(quán),但他們的意見就這樣被無(wú)視,換誰(shuí)都會(huì)惱火。一位開發(fā)者表示,這是兩個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的公司文化沖突,埃德蒙頓一直采用單機(jī)游戲的思維,而奧斯汀才真正知道網(wǎng)絡(luò)游戲的做法。

一位奧斯汀開發(fā)者表示:“我們都告訴他們了,‘這么做不行,你們這些劇情會(huì)割裂玩家游戲體驗(yàn)。’這個(gè)問(wèn)題我們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)》的時(shí)候都遇到過(guò)。我們知道玩家被催促著匆匆通過(guò)劇情任務(wù)的感覺(jué)不好,一個(gè)小隊(duì)里有玩家第一次玩,想細(xì)細(xì)品味劇情,但其他玩家會(huì)催促快點(diǎn)走。所以我們?cè)缇椭肋@些問(wèn)題,我們也反復(fù)提過(guò)意見,但我們被徹底無(wú)視了?!?/strong>

2017年6月,《圣歌》正式亮相,埃德蒙頓和奧斯汀兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開始進(jìn)入全面開發(fā),設(shè)計(jì)任務(wù)、搭建世界場(chǎng)景。但一直到這個(gè)時(shí)候,他們依然沒(méi)有清晰的開發(fā)目標(biāo)。開發(fā)者們表示:“四五年來(lái),這個(gè)項(xiàng)目一直都停留在創(chuàng)意階段,沒(méi)人說(shuō),‘好吧,我們必須決定最終的目標(biāo),然后著手實(shí)現(xiàn)它?!?strong>他們甚至還會(huì)回到創(chuàng)意草圖階段設(shè)計(jì)大的系統(tǒng)框架。這其實(shí)也正常,游戲開發(fā)就是要不斷推翻不斷迭代,發(fā)現(xiàn)一條路不通就換一條路。但問(wèn)題在于,他們不是在迭代,而是在反反復(fù)復(fù)推倒重來(lái)。”

新上任的劇情總監(jiān)James Ohlen帶來(lái)了新的劇情(此人在《圣歌》發(fā)售前離開BioWare),設(shè)計(jì)工作進(jìn)展緩慢,任務(wù)結(jié)構(gòu)、物品掉落、機(jī)甲技能等關(guān)鍵系統(tǒng)都沒(méi)有確定。在這個(gè)時(shí)候,許多BioWare資深開發(fā)者開始離職,再加上首席設(shè)計(jì)師之一Corey Gaspur不幸離世,讓游戲設(shè)計(jì)工作出現(xiàn)了重大缺口。當(dāng)時(shí)許多核心機(jī)制都沒(méi)有開發(fā)出來(lái),例如存檔和讀檔,而且測(cè)試試玩困難重重,因?yàn)閎ug實(shí)在太多了。

一位BioWare開發(fā)者說(shuō):“我們?cè)?jì)劃6月份從預(yù)開發(fā)階段過(guò)渡到正式開發(fā),但6月過(guò)去了,我們還在預(yù)開發(fā),7月過(guò)去,8月過(guò)去,究竟出什么事了?”

《圣歌》的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)和一些資深開發(fā)者依然相信“BioWare奇跡”,但很顯然,事情不對(duì)勁了。他們當(dāng)時(shí)公開承諾2018年秋季發(fā)售,但這個(gè)時(shí)間安排根本不現(xiàn)實(shí)。EA作為發(fā)行商也不會(huì)允許他們拖到2019年3月以后,也就是他們財(cái)年的結(jié)尾。他們進(jìn)入正式開發(fā)的時(shí)間太晚了,在2019年初基本上不可能推出任何完整的作品,更不用提是否能滿足BioWare高高在上的標(biāo)準(zhǔn)。

必須做出改變。

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5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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