《Elden Ring》可自定義主角 擁有廣闊開放世界的魂類游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
近日宮崎英高接受了外媒 IGN 的采訪,談?wù)摿瞬簧倥c他的新作《Elden Ring》相關(guān)的話題。據(jù) IGN 報道,相較于《血緣詛咒》和《只狼》,《Elden Ring》是一款更加接近于《黑魂》風(fēng)格的游戲。
宮崎英高在采訪中向 IGN 透露,《Elden Ring》的敘事風(fēng)格與《黑魂》類似,而《黑魂》系列又以其模糊的故事和強(qiáng)調(diào)環(huán)境氛圍而著稱??梢哉f宮崎英高的大部分作品都有著這樣的特征,包括《血緣詛咒》和《惡魔之魂》。
憑借固定的主角和更具體的敘事,宮崎英高在2019年的《只狼:影逝二度》中嘗試了不一樣的講故事的方法。2018年的 PS VR 冒險游戲《Déraciné》也讓粉絲們見識到了宮崎英高的另一種風(fēng)格。
盡管與《冰與火之歌》馬丁開始合作讓人們覺得宮崎英高在嘗試拓展自己的游戲敘事風(fēng)格,但是宮崎英高仍然表示《Elden Ring》主線故事和游戲世界背景會以一種和《黑魂》類似的風(fēng)格展現(xiàn)給玩家。《Elden Ring》有著更為廣闊的開放世界,宮崎英高認(rèn)為這會讓游戲中的探索變得更加深入,也為講述更具深度的故事提供了條件。
因?yàn)榕c《黑魂》一樣可以自定義主角,《Elden Ring》的故事將更多地關(guān)注整個游戲世界,而不是描繪主角作為個體的旅程。宮崎英高認(rèn)為,《Elden Ring》的世界和 NPC 會比以前的作品更具吸引力。盡管主角沒有鮮明的個性,但宮崎英高和他的團(tuán)隊在完成《只狼》和《Déraciné》后,已經(jīng)學(xué)會了如何去創(chuàng)造更多相關(guān)的,具有深度的 NPC 角色。此外,宮崎英高提到由馬丁構(gòu)思的世界神話為一些更具戲劇性的角色的出場提供了機(jī)會。
《Elden Ring》是一款動作類角色扮演游戲,其靈感來源于西方奇幻小說。然而,根據(jù)宮崎英高的說法,他并沒有直接受到指環(huán)王的啟發(fā)。在游戲玩法方面,宮崎英高將他的新游戲描述為一個在更開放的環(huán)境中拉開大幕的魂類游戲。

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