《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇采用前作相同世界 不給開發(fā)團隊太大壓力
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
在上周任天堂E3直面會的末尾,高橋伸也為玩家?guī)砹梭@喜的“ONE MORE THING”——《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇。很多人沒有料到能夠在Switch上玩到另一個塞爾達傳說正統(tǒng)作品。本作的特別之處還在于,一般上塞爾達傳說很少推出某部作品的續(xù)作,因此玩家對于這個續(xù)篇自然更加關注。
《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇E3預告:
在E3預告片中,塞爾達公主與林克似乎在探索某個神秘的洞穴,另外在視頻的最后似乎出現(xiàn)了與《塞爾達傳說:曠野之息》相同的海拉魯大陸。對于這個疑問,在Gameinformer采訪塞爾達傳說系列制作人青沼英二時,對方回答:“我們想要創(chuàng)造續(xù)作的原因之一是我想再次重溫海拉魯并再次使用那個世界,同時融入新的游戲玩法和故事”。
《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂近年來開發(fā)規(guī)模非常大的作品之一,動用了近300人的開發(fā)團隊開發(fā)而成,獨有設計理念下造就的開放式場景大量使用人工打磨,如果僅僅是制作一款游戲的話,也多少有點可惜了。也許正是出于重復利用資源考慮,所以任天堂才決定制作這個《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇。
雖然使用了相同的游戲世界,不過這并不意味著玩家可以很快玩到《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇。雖然在N64時代《塞爾達傳說:時之笛》上市一年后青沼英二就率領開發(fā)團隊推出了續(xù)篇《梅祖拉的假面》,然而這一次青沼英二不打算給自己和團隊太大壓力。
青沼英二在采訪中透露,在開發(fā)《梅祖拉的假面》時很固執(zhí)地設定了一年的開發(fā)計劃,結果發(fā)現(xiàn)開發(fā)人員們在這個過程中過于勞累?,F(xiàn)在他已經(jīng)學會了給自己和團隊更加充足的時間。也就是說,各位玩家不要期待在一年內(nèi)就玩到《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)篇。

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