《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》游戲主題揭曉:成長(zhǎng)與進(jìn)化
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
根據(jù)kotaku的最新報(bào)道,制作人增田順一和《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》總監(jiān)大森滋談到了新作的游戲主題:玩家作為訓(xùn)練師,將與寶可夢(mèng)精靈一起在冒險(xiǎn)旅途中獲得成長(zhǎng)。
增田順一表示:“熟悉《精靈寶可夢(mèng)》的玩家或許都會(huì)了解到,我們通常會(huì)在游戲中加入寶可夢(mèng)進(jìn)化設(shè)定,這些進(jìn)化向玩家們展示了與眾不同的風(fēng)格,并帶來了前所未有的體驗(yàn)。新作《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》會(huì)在原本的基礎(chǔ)上為玩家們帶來更多有趣內(nèi)容。玩家們既會(huì)感到熟悉,又會(huì)產(chǎn)生新鮮感?!?
大森滋表示:“在現(xiàn)實(shí)世界中,很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)昆蟲也是有著進(jìn)化過程的。如果玩家們擁有的是一條寵物狗,在外觀上則不會(huì)有太大的變化。但是在寶可夢(mèng)世界里,玩家可以看到很多熟悉的元素,其中就包含了昆蟲類寶可夢(mèng)精靈。而我們一直想要強(qiáng)調(diào)的理念就是:成長(zhǎng)與進(jìn)化。”
大森滋進(jìn)一步表示:“不過,寶可夢(mèng)精靈并不是唯一的成長(zhǎng)和進(jìn)化對(duì)象,玩家作為訓(xùn)練師,在培育寶可夢(mèng)和冒險(xiǎn)的歷程中也會(huì)獲得相應(yīng)的成長(zhǎng)。我們一直想要在《精靈寶可夢(mèng)》系列中強(qiáng)化這一理念并做到最好?!?
《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》將于2019年11月15日發(fā)售登陸Switch,敬請(qǐng)期待。

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