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《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇來自于大量DLC想法

時(shí)間:2019-06-19 08:20:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

任天堂在E3直面會(huì)上公開的Switch《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇讓喜歡原作的玩家狂熱不止,而且今年還有另一款《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》的重制版即將上市。在最近媒體的一次采訪中,塞爾達(dá)傳說系列的制作人青沼英二透露了兩款塞爾達(dá)游戲的消息。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇來自于大量DLC想法

首先,青沼英二向媒體透露,他率領(lǐng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)全力以赴制作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇,《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》的重制版則由Grezzo負(fù)責(zé)開發(fā)工作,這家工作室曾負(fù)責(zé)制作3DS平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》以及《塞爾達(dá)傳說:梅吉拉面具》兩款重制版,對(duì)于系列來說也不是新兵。另外,青沼英二透露,如果Switch《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》新增的石板迷宮模式得到認(rèn)可并成功的話,他們會(huì)考慮制作玩家呼聲極高的《塞爾達(dá)傳說制造》。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇來自于大量DLC想法

這位著名的游戲制作人還在采訪中談到了任天堂的工作文化。他說,公司試圖把重點(diǎn)放在靈活性上。這樣員工更容易保持工作和生活的平衡。青沼英二稱,在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開發(fā)過程中,這種專注不會(huì)讓人產(chǎn)生“用盡全力或類似的感覺”。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇來自于大量DLC想法

談到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》, 青沼英二透露他的團(tuán)隊(duì)對(duì)于DLC有太多的想法,所以他們決定“從零開始”開發(fā)一款全新游戲。這是一個(gè)很有趣的消息,因?yàn)檫@讓我們了解到續(xù)篇開發(fā)已久。也許玩家們不用等太久就能看到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇了吧?

《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》重制版確定于9月20日上市,而《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇尚未確定發(fā)售日期。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇來自于大量DLC想法

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已有270人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2023-05-12
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:戶外,開放世界經(jīng)典,烹飪,狩獵

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