開(kāi)發(fā)者:PS5和Xbox Scarlett榨干性能需要時(shí)日
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼和微軟已經(jīng)公布了一部分次世代主機(jī)的硬件配置,許多開(kāi)發(fā)者都表示對(duì)次世代主機(jī)十分期待,而且表示硬件性能不會(huì)在發(fā)售之后短期內(nèi)被完全開(kāi)發(fā),而是會(huì)有平緩的上升過(guò)程。
每個(gè)主機(jī)世代都將為玩家和開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)更加強(qiáng)大的硬件性能,而游戲影音效果的實(shí)際表現(xiàn)也都會(huì)在幾年的時(shí)間里逐漸提升,一點(diǎn)點(diǎn)將主機(jī)硬件開(kāi)發(fā)到極致。雖然PS5和Xbox Scarlett將延續(xù)本世代的基礎(chǔ)架構(gòu),但開(kāi)發(fā)者依然需要一段適應(yīng)的時(shí)間。
eXiin工作室的Sebastien Le Touze表示,“很難說(shuō)次世代主機(jī)會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)怎樣的改動(dòng)。玩家們?cè)?jīng)認(rèn)為PS4/Xbox One世代的飛躍是革命性的,而當(dāng)代主機(jī)早期的游戲顯然沒(méi)有像現(xiàn)在的游戲那樣充分利用硬件資源。開(kāi)發(fā)者們探尋次世代主機(jī)的極限也是需要時(shí)間的。”
的確,就比如PS4的同步首發(fā)獨(dú)占作品《鈉克大冒險(xiǎn)》,以及Xbox One的首發(fā)獨(dú)占作品《日落狂飆》,拿到今天看都已經(jīng)很過(guò)時(shí)了,雖然硬件的更迭可以在短期內(nèi)跨越世代,但游戲的開(kāi)發(fā)還是需要適應(yīng)時(shí)間的。
eXiin工作室的代表作《Ary與四季之謎》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。


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