GF曾考慮改變《寶可夢》的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式與技能數(shù)量
- 來源:Nintendo Everything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
作為《寶可夢》系列在全新平臺Switch上的最新作品,Game Freak在制作《寶可夢:劍/盾》時曾考慮過對本作進行大刀闊斧的改變,例如改變《寶可夢》經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,或是對寶可夢的技能數(shù)量進行調(diào)整。
《寶可夢:劍/盾》的策劃總監(jiān)巖尾和昌在接受采訪時表示,他們在制作新一款的《寶可夢》作品時,會對過去游戲中的元素進行回顧,以確保他們會對項目有幫助,并且他們也對讓這些元素在新作中變得有趣抱有信心。值得一提的是,Game Freak也曾考慮對《寶可夢》傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式進行改變,但在考慮新作的最初主題時Game Freak又進行了重新考慮,制作人大森滋表示團隊“想用他們的終極方式來表達回合制戰(zhàn)斗”。
巖尾和昌還提到了Game Freak曾想將《寶可夢》中的可使用技能數(shù)量從4個提升至5個,這也就意味著玩家的寶可夢將可以做更多的事情,但玩家也將更難預(yù)測對手的動向,巖尾和昌認為這將影響到游戲的平衡性;當然,如果將技能數(shù)量進行減少也會使某些寶可夢變得更為強力,所以思來想去還是4個技能更為合適。

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