索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
昨天(11月8日)晚間,索尼正式確定下一代家用游戲機(jī)的名稱(chēng)為PlayStation 5,同時(shí)向媒體公布了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加細(xì)膩的手柄。如果你對(duì)任天堂的游戲機(jī)有所了解,那么估計(jì)你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了PS5手柄震動(dòng)功能與Switch Joy-Con之間的共同之處。再向前推移的話(huà),其實(shí)從索尼的第一代PS開(kāi)始,這家公司的游戲機(jī)手柄就一直在借鑒任天堂的設(shè)計(jì)。
▲疑似PS5開(kāi)發(fā)機(jī)
連線是第一家對(duì)外公開(kāi)PS5新增特性的媒體。據(jù)該媒體介紹,PS5硬件架構(gòu)設(shè)計(jì)師Mark Cerny向他們展示了正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,還沒(méi)有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起來(lái)與PS4標(biāo)配的DualShock 4相似,但是增加了內(nèi)置電池容量、更換為T(mén)ype-C接口、手柄震動(dòng)感覺(jué)更加細(xì)膩、L2和R2鍵增加可變阻力功能。
▲小泉?dú)g晃宣傳Switch的HD震動(dòng)功能
任天堂Switch所配備的左右兩只Joy-Con手柄帶有官方宣稱(chēng)“HD震動(dòng)”的功能,其實(shí)是通過(guò)線性馬達(dá)的多種不同細(xì)微差別震動(dòng)模擬出碰撞感。在《1-2 Switch》游戲中,有可以通過(guò)手柄震動(dòng)碰撞感區(qū)分盒子內(nèi)有幾顆滾珠的設(shè)計(jì)。
PS5手柄所使用的細(xì)膩震動(dòng)功能與Switch類(lèi)似,在手柄的左右兩個(gè)握把分別設(shè)置有音圈馬達(dá),通過(guò)電流控制震動(dòng)幅度,以達(dá)到模擬不同觸感的目的。根據(jù)媒體測(cè)試反饋,在游戲中可以明確地感知到游戲角色行走在不同材質(zhì)的表面發(fā)出的震動(dòng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向媒體透漏,其實(shí)PS5手柄新震動(dòng)功能的研究在PS4時(shí)代早已開(kāi)始。原本PS4 Pro就已經(jīng)具備標(biāo)配條件,只是考慮到同一時(shí)代玩家的體驗(yàn)不能出現(xiàn)割裂,所以才作罷。
▲PS游戲手柄近十年未曾改變的外觀
從最初的PS開(kāi)始,索尼在游戲機(jī)手柄的設(shè)計(jì)或多或少參考了任天堂同世代或前世代產(chǎn)品。比如PS手柄參考SFC手柄,后續(xù)震動(dòng)版參考N64手柄,追加了搖桿和震動(dòng);PS3手柄加入了Wiimote的體感操作功能;PS MOVE之于Wiimote;PS4則從Wii和WiiU“取經(jīng)”,加入了觸摸板和揚(yáng)聲器??磥?lái)這一次PS5則是看準(zhǔn)了Switch的HD震動(dòng)功能。
其實(shí),線性馬達(dá)和音圈馬達(dá)對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)也不是什么黑科技,比如從蘋(píng)果的iPhone6S就已經(jīng)引入線性馬達(dá),而音圈馬達(dá)則大量的被用在手機(jī)攝像頭當(dāng)中。不管怎樣,能夠在游戲時(shí)得到更大程度的沉浸感,受益的總是作為玩家的我們。


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