PS5 SSD將在游戲過程中改進數(shù)據(jù)加載/釋放
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼最近宣布PlayStation 5將在2020年年末推出。正式的發(fā)布顯然將在明年進行,但在那之前,我們知道新主機將具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光線追蹤和SSD。我們已經聽說了很多關于SSD的事情——首席架構師Mark Cerny在4月份指出PS5的加載速度將比PS4快19倍。
然而,其他開發(fā)者如何看待SSD的潛力呢?僅僅是加載時間變快了嗎?外媒GamingBolt最近采訪了來自Mass Creation工作室的游戲設計Andrzej Sugier及總監(jiān)Grzegorz Kurek。該工作室正在制作《Shing!》,這款是一款2.5D的動作游戲,將于明年推出,登陸Xbox One、PS4、PC和Switch。
“使用標準驅動器只能傳輸這么多數(shù)據(jù)。在《Shing!》關卡中我們采用直接加載和釋放的方式來制作游戲?!禨hing!》是一款2.5D的動作游戲,所以在玩家視角之外我們有選擇性的加載和釋放內容顯得比較簡單。但在玩家操作過程中進行加載和釋放數(shù)據(jù)就要很小心了。在激烈的戰(zhàn)斗中,如果加載數(shù)據(jù)比較多的對象或者敵人就會讓游戲卡頓,所以我們要避免這一點。”
當然,這也不只是找塊SSD放到主機里這么簡單的問題,“對于SSD來說,這并不是什么大問題,但在主機上,驅動器并不只是影響性能,還與主機是如何處理來回傳遞的數(shù)據(jù)方式有關系。沒有理由在這里討論技術細節(jié),但是這里還是有很多可以聊的東西。這就是為什么在PS4或Xbox上換成SSD也不太會影響加載時間。這種過程可能會在新的平臺上得到改進,因此我們可以期待加載時間將會縮短?!?
從開發(fā)的角度來看,是整個主機的架構促進SSD獲得更好的加載時間。距離Xbox Scarlett和PS5發(fā)行還有很長一段路要走,但到目前為止,它們的硬件似乎很有希望。在接下來的幾個月里,請繼續(xù)關注更多細節(jié)。

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