GameFreak藝術(shù)總監(jiān)談如何設(shè)計(jì)寶可夢:跟停車一樣難
- 來源:Nintendoeverything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《精靈寶可夢》系列發(fā)展多年,在即將迎接第八世代的現(xiàn)在已經(jīng)有超過800個(gè)寶可夢圖鑒,原型上囊括了各種各樣的生物,似乎已經(jīng)很難再建立起一個(gè)新的轟動(dòng)性設(shè)計(jì)了。GameInformer最新一期對Game Freak的專訪也提到了工作室如今是如何設(shè)計(jì)新寶可夢的。
整個(gè)過程以一個(gè)相對簡單的要求開始,需要設(shè)計(jì)師提供“一個(gè)特定場景下的寶可夢概念”或者“一個(gè)新寶可夢生物的特點(diǎn)方向”。隨后設(shè)計(jì)師會“畫一些細(xì)節(jié)不多的草圖,提供給創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),所有人一起評估是否朝著可行的方向在邁進(jìn)?!钡玫降姆答仌?dǎo)致設(shè)計(jì)的多次迭代,隨著設(shè)計(jì)師逐漸在每次迭代中添加細(xì)節(jié),間隔也會越來越長,直到最后得到定稿。
藝術(shù)總監(jiān)James Turner表示:“如今已經(jīng)有很多很多的寶可夢。對我來說,創(chuàng)作型的寶可夢就像在非常擁擠的停車場里停車。你往這邊走,已經(jīng)有輛車了;往另一個(gè)方向,還是已經(jīng)停滿——我試圖找到一些獨(dú)特的空間。配色方案也許以前已經(jīng)用過,動(dòng)物原型也一樣,你得找到獨(dú)一無二的東西,這最重要?!?
“你不能只是簡單思考一個(gè)看起來很酷、或很可愛的設(shè)計(jì),背后卻沒有邏輯。比如這個(gè)寶可夢有一對又酷又大的角,看起來很兇,但為什么它會擁有這對角呢?它是如何生存的? 它在環(huán)境中起了什么作用? 這真的很重要。 如果這些裝飾背后沒有任何意義,那么它們對于設(shè)計(jì)來說就沒有必要了。我們必須思考這種生物在世界上為何會存在,以及它在世界上是如何生存的?!?
Turner還透露,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的原案中大約每10個(gè)寶可夢中會有2到3個(gè)在游戲中被采用。然而,其實(shí)那些“廢案”通常會在后面的系列中出現(xiàn)、被重新拾起修改。他解釋說,也許這個(gè)寶可夢的設(shè)計(jì)可能不適合這個(gè)地區(qū),或者當(dāng)時(shí)還沒有完全意識到其存在的可能性。設(shè)計(jì)就是如此進(jìn)行反復(fù)和推進(jìn)的。


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