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Game Freak答疑:為何本次寶可夢(mèng)的售前消息這么少

時(shí)間:2019-10-27 11:42:35
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Game Freak工作室最近舉行了一次媒體演示活動(dòng),展示了即將發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》,并在最后安排了問答環(huán)節(jié),制作人增田順一和總監(jiān)大森茂回答了一些媒體和玩家最關(guān)鍵的問題。

Game Freak答疑:為何本次寶可夢(mèng)的售前消息這么少

問:為何這次的《精靈寶可夢(mèng)》發(fā)售前透露的信息好像比較少,是有意而為嗎?

答:“我們希望玩家們能夠親自遭遇并發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng),所以我們削減了發(fā)售之前公布的新精靈的數(shù)量。玩家將在11月15日共同探索這個(gè)世界,去看看游戲中有多少新精靈?!?

問:本作結(jié)合了標(biāo)志遇敵和隨機(jī)遇敵兩種方式,背后的概念是怎樣的?

答:“標(biāo)志遇敵的方式在《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》中獲得了很高贊譽(yù),所以我們?cè)诒咀髦幸策M(jìn)行了沿用。因?yàn)橥婕以诳吹叫聦毧蓧?mèng)的標(biāo)志出現(xiàn)時(shí),會(huì)主動(dòng)前去抓捕。不過隨機(jī)遇敵則是給玩家的驚喜,這是另外一種樂趣。為此,我們確保讓標(biāo)志遇敵和隨機(jī)遇敵所遭遇的寶可夢(mèng)是完全兩批不同的。這樣玩家就會(huì)在隨機(jī)遇敵的時(shí)候感到驚喜。”

問:本作的寶可夢(mèng)成長(zhǎng)養(yǎng)成是怎樣的?

答:“我們讓寶可夢(mèng)的成長(zhǎng)變得更容易了,你甚至可以把初始寶可夢(mèng)伙伴養(yǎng)大用到在線對(duì)戰(zhàn)中。”

Game Freak答疑:為何本次寶可夢(mèng)的售前消息這么少

最后,主創(chuàng)人員提到了本次的大蔥鴨進(jìn)化,蔥游兵。

“Galar地區(qū)的創(chuàng)作靈感其實(shí)是英國(guó),我們進(jìn)行了許多研究,對(duì)英國(guó)元素進(jìn)行隱喻。其中之一就是我注意到英國(guó)那邊賣的大蔥,比日本的大蔥更大更粗。所以看到以后,我就想,在Galar地區(qū)的大蔥鴨會(huì)有獨(dú)特的進(jìn)化體?!?

《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》預(yù)計(jì)2019年11月15日正式發(fā)售,獨(dú)占登陸Switch平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通日系,探險(xiǎn)經(jīng)典,寵物捉寵

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