IGN:雖然令人耳目一新 但《死亡擱淺》并非新的游戲類型
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
今天(11月12日)游戲媒體IGN發(fā)表了一篇名為《<死亡擱淺>并不完全為新游戲類型》的文章,除了對本作最具創(chuàng)新點的“社交鏈系統(tǒng)”進(jìn)行了深入介紹外,還對這款話題之作是否如小島發(fā)售前所說的那樣“是一款全新類型游戲”的疑問進(jìn)行了探討。
(注:日前小島秀夫在接受采訪時對“創(chuàng)造新類型”的說法進(jìn)行了澄清,“我并不是在嘗試創(chuàng)造新的游戲類型。類型是在作品出現(xiàn)以后才有的,而且類型是其他人命名的。《合金裝備》就一樣。我最初并沒有給這款游戲定類型。在我設(shè)計《合金裝備》的時候,游戲普遍重視打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潛入游戲。后來才有人說他屬于潛行類型?!?新聞鏈接)
IGN:《死亡擱淺》并不完全是一個新游戲類型
《死亡擱淺》發(fā)售時最大的一個問題就是——這款小島秀夫在離開科樂美后的第一款游戲,是否如他在發(fā)售前所說那樣“是一個全新的游戲類型”呢?現(xiàn)在當(dāng)我們親身體驗了《死亡擱淺》后,我們已經(jīng)能夠直接判斷《死亡擱淺》是否為其自己所獨(dú)有。現(xiàn)在的答案是:并不完全是這樣,但是正如小島秀夫所呼吁的那樣,這款游戲在玩法理念上所使用的方式非常值得在其他游戲中進(jìn)行探索。
在我看來,《死亡擱淺》中最重要的游戲機(jī)制就是“社交鏈系統(tǒng)”。這個概念我們已經(jīng)在其他的游戲作品里看到,其中最突出的就是 From Software的《血源》以及《黑暗之魂》系列作品,但是這個系統(tǒng)所被闡述的方式使其成為了《死亡擱淺》玩法的重要組成部分,以及一個有趣的不對稱多人游戲?qū)嶒灐?
什么是“社交鏈系統(tǒng)”?
每位玩家在《死亡擱淺》都將扮演屬于他們自己的Sam“Porter”Bridges,但是隨著玩家開始探索美國城市,將會有不是由玩家或者NPC所建立的物品在世界中出現(xiàn)。不論它們是來自sora2792或是其他十年前玩家們后悔所取的PSN名字,這些物品將被放入你的《死亡擱淺》當(dāng)中,因為它們是被其他玩家在自己的游戲中放置在特定位置的。
這些物品包括了在長途跋涉中被丟棄的貨物,放置在危險河流上的梯子,以及如橋梁、郵筒等等可以建造的物品。《死亡擱淺》隨機(jī)地讓玩家與其他人在一起,雖然你基本上不會看到其他玩家所創(chuàng)造的每一個東西,但你在旅途中發(fā)現(xiàn)大量的創(chuàng)造物。值得注意的是,在玩家能夠自己制作它們之前,你并不會看見特定的物品,所以在你建造一座橋之前并不能看到其他玩家所建造的橋。
你將獲得創(chuàng)造更強(qiáng)鏈接前往你所選擇的有限玩家的能力,但是除此之外,你與其他玩家進(jìn)行交流的主要方式是通過一個名為“Likes”的貨幣系統(tǒng)。
是的,幫助你在《死亡擱淺》中幸存下來的方式之一就是“社交媒體式的點贊系統(tǒng)”。Sam在游戲中所完成的每個訂單都能為他贏得Likes,這個可以通過其他玩家或者游戲中的NPC來獲得。從那個叫sora2792的家伙那兒找到了一架特別有用的梯子?給他兩打“Likes”來表示你的感謝吧。
你所給出的Likes越多,在這個有點周期性的真實系統(tǒng)中你能夠得到的也越多。得到的回饋越多你想要給出的也越多,但因為這是一個小島游戲,這就有一個更為深層的原因。隱藏在Sam積累的文檔中的信息提到,Likes在《死亡擱淺》宇宙中就像內(nèi)啡肽一樣驅(qū)動人去獲取。它是一種積極的情緒興奮劑,這個世界上被破壞所困,時間會讓你走向死亡,并且神秘的、幽靈般、黏糊糊的鬼怪,你可能會去任何能得到積極的地方去獲取它。
其他玩家同樣能在你Boss戰(zhàn)的時候影響你的游戲。每次你與一個大型BT交戰(zhàn)時,其他玩家會作為替身從BT的黏液中突然出現(xiàn),并為你提供游有用的物品,像是彈藥包或者血包。
所以…這讓《死亡擱淺》成為一個新游戲類型了嗎?
我認(rèn)為,不是的,《死亡擱淺》的社交元素并不能創(chuàng)造一個全新的游戲類型,但是他們在經(jīng)驗上所感到的緊密相連使得《死亡擱淺》很難被歸類。
通過其他玩家來影響單人游戲體驗也并非新想法。這是我們曾在From Software的魂類游戲中經(jīng)??吹降?,并且在thatgamecompany的《旅程》中某種程度上也是如此。
雖然陌生人互相幫助的想法是貫穿在《死亡擱淺》中的主題和核心,所以“社交鏈系統(tǒng)”在整個磨難中如此不可或缺是有其意義的。Sam在游戲中的早期主要任務(wù)是重新連接美國的各個城市,在被截斷的北美向陌生人發(fā)起呼吁,讓他們加入到聯(lián)盟當(dāng)中。他隱喻性的橋梁內(nèi)建立在世界的傳說之中,然而玩家是在建造字面上的橋梁,以及許多其他物品,在死亡擱淺的世界中他們彼此連接,同時也有助于Sam進(jìn)一步完成自己的主要任務(wù)。
雖然無法告訴你到底有多少次,但我自己已經(jīng)建造了很多的建筑,我非常感謝一個放置巧妙的Time Fall庇護(hù)所以及發(fā)電機(jī),當(dāng)我從MULEs跑出或偷偷通過BT的范圍,它們都拯救了Sam的運(yùn)貨之旅。而且因為這個系統(tǒng)完全建立在積極性上的——我不能否定他人的建筑物——它鼓勵了一個付出的循環(huán)。在《死亡擱淺》中獲得“Likes”讓我很開心知道自己幫助到了別人,同時也讓我想把這些“Likes”傳遞給他人。更進(jìn)一步說,特別有用的建筑物也訓(xùn)練了我去尋找更加有益的地方來放置我自己的創(chuàng)造物。
同樣的道理也適用于運(yùn)送別人的貨物,這些貨物可以在世界范圍內(nèi)進(jìn)行投遞,也可以被放置在每個投遞點的“共享寄存柜”中。這些配送幫助我提高了自己,所以當(dāng)我的庫存有剩余時,我就會去分享一些輔助貨物甚至是資源或者工具。
我確實認(rèn)為這個系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得太容易了。曾經(jīng)龐然大物,充滿威脅的BT現(xiàn)在變成了手榴彈的素材,每當(dāng)我需要一些資源的時候,我知道我可以很容易地拿下他們。
但在大多數(shù)情況下,這個系統(tǒng)對于穿越《死亡擱淺》的嚴(yán)酷世界是至關(guān)重要的。我并不認(rèn)為它會創(chuàng)造出一種全新的游戲類型,但它確實通過一個有趣的、必不可少、也很容易模仿的機(jī)制改進(jìn)了我在其它游戲中的游玩方式。Sam并非獨(dú)行,雖然有時候看起來是這樣,雖然《死亡擱淺》可能是一款單機(jī)游戲雖然《死亡孤島》可能是一款單人游戲,但它多人游戲的理念無論是在主題還是機(jī)制上都是完整的,并且令人耳目一新。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論