Remedy:《控制》三年開發(fā)完成 預算不到3千萬歐元
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
盡管《控制》的開發(fā)商是大名鼎鼎的Remedy,但是感覺《控制》的市場營銷一直沒有什么起色。 不管是出于什么原因,是發(fā)售時機問題,還是《控制》這個難以傳達出信息的奇怪標題(市場營銷從來沒有弄清楚這個游戲到底是關于什么的),《控制》就是得不到那種關注度。 當505游戲公布了這款游戲的收入時,結果相當糟糕。 但是Remedy卻堅持認為《控制》并沒有看起來那么糟糕。
在接受外媒GamesIndustry的采訪中,Remedy CEO Tero Virtala說游戲預算的減少總體上有助于《控制》不用太依賴前期的銷量,而Remedy關注的是終身銷量,并表示這部分總體上是“穩(wěn)定的”。
Tero Virtala說: “《控制》是在三年內開發(fā)的完成的,預算不到3000萬歐元。我們并不像其他開發(fā)商那樣,游戲有更高的預算,游戲的終身銷量也很龐大。 因此,即使《控制》沒有排在游戲銷量榜的前列,但是我們的銷量也很穩(wěn)定。 因為我們總是著眼于長遠?!?
盡管預算相對較少,但據(jù)發(fā)行商505表示,《控制》只產生了上述預算費用的一半左右。 而Epic為《控制》在Epic游戲商城獨占支付的1000萬歐元無疑起到了巨大的作用,索尼與其就PS4獨占內容達成的獨家授權協(xié)議也起到了作用。 不過,看看這些數(shù)字,在比一比之前報道過《控制》2019年Q1僅收入1770萬歐元,我們很難不看到一個相當大的下滑。
希望Tero Virtala是對的,也隨著時間的推移,《控制》會找到它的受眾,但是在那之前,Remedy似乎已經開始著手于其他項目。

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