- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2020-01-29
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),建造,RTS,重制
《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》獸人開發(fā)日志 血蹄、沃金亮相
- 來(lái)源:blizzard.cn
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
近日,暴雪中國(guó)官網(wǎng)發(fā)布了《魔獸爭(zhēng)霸III:重制版》的最新開發(fā)日志,介紹了重制版游戲中“獸人”背后的開發(fā)故事。
開發(fā)日志原文:《魔獸爭(zhēng)霸III》 中的獸人是一個(gè)粗獷而堅(jiān)韌的種族,他們身穿簡(jiǎn)單的皮毛和帶有尖刺的皮甲,以肆意兇狠的戰(zhàn)斗風(fēng)格而聞名。在重制獸人大軍中的英雄和單位時(shí),《魔獸爭(zhēng)霸III:重制版》 的美術(shù)團(tuán)隊(duì)想要捕捉到這個(gè)種族原始的力量感和英勇的戰(zhàn)斗痕跡?!拔覀兊拿佬g(shù)師接下了這個(gè)史詩(shī)級(jí)的任務(wù),讓獸人先祖殿堂中的英雄們?cè)亠@神威,”首席制作人Pete Stilwell說(shuō)道?!半y點(diǎn)就在于要讓數(shù)百萬(wàn)的玩家都認(rèn)可獸人的新形象,他們可是對(duì)這些獸人臉上的每一顆獠牙、每一根胡須、每一道皺紋都知根知底?!?
英雄
薩穆羅(劍圣)
火刃氏族的劍圣是獸人部落中最具技巧和經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士。
《魔獸爭(zhēng)霸III: 重制版》為劍圣設(shè)計(jì)了多種模型,包括白發(fā)老兵薩穆羅(曾經(jīng)在《冰封王座》的獸人戰(zhàn)役中協(xié)助薩爾和雷克薩),還有高大的混沌獸人——美術(shù)團(tuán)隊(duì)努力想要確保這兩種劍圣模型的輪廓具有很高的辨識(shí)度,讓玩家可以一眼就認(rèn)出自己要面對(duì)的敵人。
德雷克塔爾(先知)
這些強(qiáng)大的薩滿祭司會(huì)騎乘雪白的狼進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
我們特意重現(xiàn)了這些羽毛裝飾,它的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自《魔獸世界》中的盲眼先知德雷克塔爾。德雷克塔爾在《魔獸爭(zhēng)霸III》的獸人戰(zhàn)役和多人模式中都扮演了重要的角色。作為英雄單位先知,他的法術(shù)能帶來(lái)毀滅性的效果。
凱恩·血蹄(牛頭人酋長(zhǎng))
年長(zhǎng)的牛頭人戰(zhàn)士會(huì)在日常生活和戰(zhàn)斗中領(lǐng)導(dǎo)他們的部族。
牛頭人酋長(zhǎng)凱恩·血蹄在《魔獸爭(zhēng)霸III》的獸人戰(zhàn)役中對(duì)獸人部落的存續(xù)起到了重要作用。和許多英雄單位一樣,多人模式中的牛頭人酋長(zhǎng)也會(huì)有不同的模型供玩家使用。我們?yōu)槊糠N牛頭人酋長(zhǎng)模型背后的雙叉圖騰和標(biāo)志性的武器添加了更多的細(xì)節(jié)。
沃金和洛坎(暗影獵手)
獨(dú)行而神秘的暗影獵手可以用狡詐的巫毒魔法來(lái)支援部落。
巨魔暗影獵手沃金和洛坎在《魔獸爭(zhēng)霸III》的單人戰(zhàn)役中是獸人部落的強(qiáng)大盟友。重制版的洛坎模型保留了他標(biāo)志性的胡子,我們還為他添加了威風(fēng)凜凜的面具和細(xì)節(jié)滿滿的木制護(hù)甲。重制版的沃金模型添加了令人生畏的戰(zhàn)紋,更加符合他作為暗矛酋長(zhǎng)的身份。
單位
獸人步兵
獸人步兵是獸人部落威猛的支柱。
在重制獸人大軍時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)首先著手的就是最基本的獸人單位:獸人步兵。這種標(biāo)志性戰(zhàn)士的建模將是其他一切的基礎(chǔ)。為了尋求靈感,團(tuán)隊(duì)參閱了2012年《魔獸世界:熊貓人之謎》的動(dòng)畫預(yù)告片。
“獸人步兵整體外觀的靈感來(lái)源就是《熊貓人之謎》里寫實(shí)風(fēng)格的造型,”首席環(huán)境美術(shù)師Dave Berggren說(shuō)道。
看看獸人步兵的新模型,你就能明顯看出這種美術(shù)方向,新模型擁有風(fēng)格化的色彩和比例,但也使用了寫實(shí)的材質(zhì),如肌肉、服飾和金屬等。
薩滿祭司
薩滿祭司是可靠的施法者,他們會(huì)從自然世界中汲取力量。
重制薩滿祭司的模型時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)試圖尋求細(xì)節(jié)與辨識(shí)性的平衡,保留了骨制裝飾等各種細(xì)節(jié),也能讓玩家看到輪廓就立即認(rèn)出他們。


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