傳《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》續(xù)作將采用經(jīng)典地牢設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是任天堂的滿分神作和Switch必玩之作之一,基本上沒(méi)有任何缺點(diǎn)。唯一令老玩家們略感遺憾的是,本作完全采用了開放世界設(shè)計(jì),舍棄了慣用的的經(jīng)典地牢設(shè)計(jì)。
《荒野之息》的開放世界場(chǎng)景內(nèi)容充實(shí)豐富,但每個(gè)小地區(qū)的解謎闖關(guān)流程都比較短。相比之下,傳統(tǒng)《塞爾達(dá)》的地牢設(shè)計(jì)則是一系列地牢房間挑戰(zhàn),到最后以boss戰(zhàn)收尾,擊敗boss后獲得關(guān)鍵道具。這種經(jīng)典地牢設(shè)計(jì)帶來(lái)的是更加完整的體驗(yàn),每個(gè)地牢都是一段有始有終的旅程,所以也是許多《荒野之息》玩家最懷念的部分。
然而根據(jù)一位Youtube主播Tyler McVicker打探到的小道消息,下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》將回歸經(jīng)典地牢設(shè)計(jì)。
McVicker是一個(gè)比較可靠的消息來(lái)源,很有可能下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真的已經(jīng)在做了,而且也已經(jīng)確定了地牢設(shè)計(jì)的大方向。
不過(guò)除了這一條細(xì)節(jié)消息以外,就沒(méi)有其他消息了。而且必須再次提醒大家,上述消息只是沒(méi)有確鑿證據(jù)的傳聞,具體情況還要等待任天堂的官方公告。

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