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將小眾做成爆款兩年后,《Muse Dash》兩周年又為我們帶來了什么驚喜

時間:2020-06-12 17:15:58
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:睡懶覺的羊

在許多玩家看來,音游對普通玩家來說是一個“很難玩”的游戲類型。射擊游戲、格斗游戲,以及之后的MOBA游戲,都有勝敗有喜哀;即時戰(zhàn)略游戲有各種大場面;策略游戲燒腦、動作游戲苦手,哪怕是Galgame,也能收獲一段令人感動的故事。但音游玩法在很大程度上就是——跟著節(jié)奏按鍵。

但迎來兩周年的《Muse Dash》卻在某種意義上逆轉了這種趨勢。二次元屬性的音游+跑酷,不僅在手游市場中脫穎而出,成為了近幾年音游少有的爆款,還在海內外都收獲了極其不錯的市場與口碑。近兩百萬套的銷量,登頂App Store日區(qū)付費榜,F(xiàn)ami通和4Gamers齊推薦……是什么讓這款音游的生命力UpUp?

將小眾做成爆款兩年后,《Muse Dash》兩周年又為我們帶來了什么驚喜

我們可以先從兩歲的生日慶典窺見端倪:《Muse Dash》將會在6.12日當天進行一次大更新,除了實裝角色“制服少女-布若”以及免費新曲外,游戲還會與VTuber白上吹雪聯(lián)通推出單曲。屆時聯(lián)動曲目《Say!ファンファーレ!》與“神單”曲《もぺもぺ》、《Best One feat.墨橙》均將免費發(fā)布。

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其實這場預熱早在6月初就已經開始,PeroPeroGames的官博早在6.6號就發(fā)布了一條“騙你看直播”的微博:

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謎題不算難,卻足以見匠心:無論是Gif中熟悉的游戲畫風,還是水手服少女那一句:“很快就要見面了,可以的話……要陪我一起玩哦?!睙o時無刻,制作組都沒忘記cue一手老玩家;

而6月10號,一直在與玩家密切互動的《Muse Dash》官方Twitter也宣布了與知名Vtuber白上吹雪的聯(lián)動合作。更不用提游戲本體四折,《計劃通》和買斷制的Switch版本也有65折,對于觀望的新玩家來說的強吸引力了!

實際上,從兩年前游戲登陸開始,《Muse Dash》在做的就不僅是一款簡單的音游,二次元和音游跑酷也無法概括游戲的全貌,他們始終豎起面向玩家傾聽的小耳朵:

“怎么沒有排行榜呀?”——這就來!

“背景亮度可不可以調下?”——已經加入計劃!

“手動fever感覺會好玩很多!”——一個月內完成實裝!

用心對待玩家,處處埋藏驚喜,這個充滿小心機的制作組,從廣州美院的學生團隊奔向了百萬玩家的喜愛,而到兩周年這一刻,游戲已經臻于完善,到底哪里好玩?值不值得買?看完下面,你可能有了答案。

1.這可能是第一款在節(jié)奏感和手速之外對玩家提出挑戰(zhàn)的音游。

和單純音游只需要踩點不同,《Muse Dash》不僅有跑酷玩法,還有著“Boss戰(zhàn)”內容。操控的角色在橫屏卷軸地圖上隨著節(jié)奏與鼓點消滅一個又一個“小兵”,最后再狂戳屏幕,打出無數(shù)Combo擊退Boss。

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不同皮膚對玩法的變動,就體現(xiàn)在這里。瀕死回復、更大的判定范圍、技能無敵,這些設定都加強了《Muse Dash》的可玩性與耐玩性。當然,光憑這些也不可能做到在如此長的時間內一直受到玩家的支持。從TapTap首發(fā)到今天,《Muse Dash》已經兩歲了。這兩年來,開發(fā)組一直信守與玩家的約定,辛勤地更新游戲內容。無論是付費包還是免費包,幾乎每個月都有新曲子加入。他們在游戲背后默默付出,為玩家們塑造了一個“音樂天堂”。

2.這可能是最勤奮的“鴿子”制作組。

從游戲上線以來,基本每個月都會更新曲目,各種體驗上的改動也一直沒有停下。鑒賞模式、音樂收藏、排行榜這些核心功能與玩法的改動,在游戲上線三個月內,就在玩家們的呼喚快速實裝。之后三位主角的各種皮膚,也給游戲帶來的全新的體驗與玩法。作為一款單機游戲,《Muse Dash》甚至會為了滿足玩家們的沖榜熱情,為游戲進行平衡性的改動,可以說是非常用心了。

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3.這可能是第一款在海外成為黑馬的音游。

18年6月份一在日本上線,就直接登頂App Store付費榜榜首。雖然考慮到日本玩家對音游與二次元萌妹的接受度較高,但這一地區(qū)用戶品味獨特也是客觀事實,畢竟在主機與單機領域,即便幾乎沒有什么地方保護主義,日本市場也一直被看作最難啃的骨頭。

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但《Muse Dash》卻成為了日本的第一款中國音游爆款,而心動網絡將游戲推特運營的熱度更是超過了不少商業(yè)氪金游戲。不僅如此,它還是首個登上任天堂直面會的國產獨立游戲,算是在全球玩家面前,為中國游戲長了一回臉。

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隨著游戲兩周年的到來,知名Vtuber白上吹雪也與《Muse Dash》進行了聯(lián)動,并將她的單曲《Say!Fanfare!》做進了游戲里。在此之前,他們已經綾奈奈奈聯(lián)動過一次了。和玩家的快樂站在一起,是游戲體驗感不斷進步的重要原因。

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但這只是游戲二周年的一小部分。在具體的玩法層面,《Muse Dash》還將帶來新的付費曲包、角色皮膚、新地圖,以及全新的游戲機制。這也意味著,在這個夏天,我們能在游戲中見到更多可愛的妹子、聽到更多不同風格的音樂,“跑”出各種全新的玩法。

不論是聯(lián)動還是曲包,我們都能從游戲中看到開發(fā)組的勤勉與努力。盡管游戲是買斷付費制,但“一次性消費”并不代表“一次性勞動”,這樣的更新頻率與力度完全不遜色于很多大型單機。

把自己喜歡的事情做到極致,即使身在一個小眾品類也能獲得出圈成績,這是《Muse Dash》的驕傲,而對于整個游戲市場來說,如果有更多這樣新鮮感和責任感并進的好游戲出現(xiàn),玩家們的快樂也會比十噸快樂水還雀躍。

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