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《暗黑4》季度更新第二彈詳情介紹 開發(fā)進展樂觀

時間:2020-06-26 15:48:33
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:liyunfei

雖然我們有了許多開放世界的活動,比如打造,事件,世界PvP和支線任務,但或許最受歡迎的開放世界功能還是營地。這些都是被敵人所占領的重要地點,在清理掉那里之后,這些地點就會變成帶有NPC友軍以及小站的前哨站。盡管每個營地都有相應的背景故事,但大多數(shù)的敘事都是視覺化的,而且任務并不會直接將大家引到那里。比如說,區(qū)域里的某個營地是一個被詛咒折磨的小鎮(zhèn),這個詛咒把村民變成了鹽堆。另一個則是地下墓穴,縈繞著一個可以占據(jù)軀體的幽魂以及各種不死生物,他可以從一具骷髏跳到另一具骷髏直到你把他們都砸碎。

我們希望深度挖掘當大家收回庇護之地的一小塊地并將希望帶回給普通民眾時,對整個世界的影響。我們期待開放世界的設計師在將來向大家展示更多有關此功能的信息!

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營地一開始是敵對的,在完成之后變成一個帶有小站和商人的小型樞紐

最后,坐騎是大家在整個游戲過程中可以獲得的另一個東西。我們真的很喜歡開放世界與坐騎的互動方式——大家可以在不影響旅行或戰(zhàn)斗的情況下更快地達到自己的目的地。坐騎物品也為游戲開發(fā)開辟一條新的軸線。

關于坐騎,我最喜歡的事情之一是通過在馬鞍上安放一個獎杯來對其進行自定義,它可以向其他玩家發(fā)出信號,告訴他們我已經(jīng)完成了區(qū)域里的一個隱蔽挑戰(zhàn)。當然,關于坐騎還有更多的工作要做。比如說,導航和轉向,目前很容易被碰撞碎塊卡住或者被隨機敵人的投射物給打下來。這些會隨著我們將來對功能的試玩以及調整越來越多而變得越來越好。

多人游戲

在《暗黑破壞神4》中正確調整多人游戲一直是一項挑戰(zhàn)。我們的目標一直是整合共享世界游戲中的元素,而不會讓游戲感覺轉向了大型多人游戲領域。需要明確說明的是,這是一種開發(fā)理念而非技術限制。我們發(fā)現(xiàn)如果你經(jīng)常看到其他玩家或者看到玩家的數(shù)量過多時,這個游戲感覺就不像是暗黑破壞神的世界,世界的危險感也會降低。

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城鎮(zhèn)會成為社交樞紐,大家在完成故事關鍵部分之后在那能遇到其他玩家

我會用在游戲測試中遇到的一些例子來分析我們的游戲體驗。地下城和關鍵的故事情節(jié)將始終是私密的 - 只屬于玩家以及他們的隊友。一旦故事完成之后,城鎮(zhèn)變成了社交中心,大家就會在城鎮(zhèn)中遇到一些人。在旅途中,大家有時會在這里和那里遇到一名玩家。最后,如果大家去到世界事件發(fā)生的地方,大家會看到更多的玩家試圖抵御食人族的攻擊或試圖擊敗Ashava,這是我們在暴雪嘉年華上所展示的惡魔世界Boss。

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Blizzcon 2019展示的世界BOSS

值得一提的是,盡管在這些活動中組隊是很有幫助,但大家永遠不會被迫去組隊。單人玩家也可以進入,幫助完成事件,并獲得獎勵。我們認為這種無縫模式的多人游戲方法運作良好,并期待與大家分享更多有關此功能的信息。到目前為止,在我們的測試中,世界是栩栩如生的,并不會影響到暗黑破壞神的感覺。對于那些想組隊對抗地獄勢力的玩家們來說,我們提供了新的工具來尋找隊伍,可以通過游戲世界中的活動或者是距離進行篩選。

物品以及升級

對于我們那兩天的游戲測試來說,非常有用的一件事是,我們可以獲得對于升級進度一個更好反饋,因為這一影響是持續(xù)的。大家在第一天做出的裝備和技能選擇會在第二天產(chǎn)生影響(盡管有些人選擇了重開,因為我們要測試多個角色)。我的一個朋友曾經(jīng)說過暗黑破壞神是一款大家會一直在腦海里玩的游戲,而暗黑破壞神4也是如此。除了正式的游戲測試時間之外,我還可以感覺到游戲一直在我們的腦海中揮之不去,思考著可能適用于我的構建的物品,以及我最終可以解鎖的天賦以獲得關鍵性的技能聯(lián)動。

在上次嘉年華之后不久,大家可能已經(jīng)閱讀了David Kim的開發(fā)者博文。在其中,他描述了新的詞綴和物品理念。我們會在今年晚些時候對這些物品進行更全面的更新,但是與此同時,下面是在游戲測試中掉落的一些裝備,來吊吊大家的胃口!

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物品圖標并非最終作品

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物品圖標并非最終作品

其他的一些想法

開發(fā)團隊的總體反饋是,即使尚處于早期階段,但暗黑破壞神4玩起來依然非常有趣。尤其是這些職業(yè)正沿著一條充滿希望的道路在前進,這讓我們感到很興奮。我們從亮眼的野蠻人的軍火庫系統(tǒng)以及德魯伊的變身系統(tǒng)中尋求靈感,并去找到將類似的創(chuàng)新應用于所有職業(yè)的方法(未來的更新中會有更多相關的信息)。

游戲測試也是讓我們的技術步入正軌的一種非常好的方法。自從我們在家測試游戲以來,我們必須在許多不同的配置上測試游戲 - 從不同的圖形卡到不同的屏幕長寬比,再到網(wǎng)絡的速度。我們還有機會對客戶端-服務器技術進行了實練,包括在測試期間部署包含錯誤修復的版本。

當然,我們還有很多工作要做,需要明確的是,我們還沒有進入Alpha或Beta階段。我們通常不會在開發(fā)過程中公開討論我們的早期開發(fā)里程碑,但我們認為在沒有嘉年華的一年中繼續(xù)分享我們的進展尤為重要。同樣,這對于團隊來說,也是一個重要的里程碑,因為我們確信我們擁有了制作一款偉大的暗黑破壞神4的所需的所有關鍵要素(當然,我們將繼續(xù)尋求反饋并在完成之前不斷進行迭代)。

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我們希望大家喜歡這次的更新,并且一如既往的,我們歡迎大家在大家選擇任意平臺上分享你們的想法 - 無論是我們自己的論壇上,在其他網(wǎng)站上或者是在社交媒體上,我們都會閱讀并感謝大家的評論和反饋。我們很高興在上一個博客之后看到了很多精彩的討論(這也為我們這邊的討論埋下了種子)。

我們也很高興想知道大家希望看到的主題范圍。根據(jù)大家到目前為止的反饋,我們認為到目前為止大家最想討論的是天賦樹,因此,我們會確保它進入我們下一次博文更新的話題里。物品仍然是一個受歡迎的話題,音樂也引起了很多人的興趣。我們計劃在今年晚些時候圍繞這些主題進行更多更新。你們覺得怎么樣呢?

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0
9.4
已有701人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:血腥,暗黑暴力,等角視角,砍殺

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