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官方解釋《古劍奇譚》單機版與網絡版平行時空設定

時間:2020-07-10 14:41:13
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

今日(7月10日),《古劍奇譚網絡版》GM“茶巨乖”在游戲年度版本即將上線之際,回答了一些玩家的常見問題,其中提到了《古劍奇譚》單機系列與網絡版的平行時空設定問題。

官方解釋《古劍奇譚》單機版與網絡版平行時空設定

問:古劍網絡版和現(xiàn)有古劍單機系列在世界觀設定和故事發(fā)展上,會有些不一致的地方,請問這部分未來的發(fā)展是怎么樣的?

答:這個問題在燭龍內部也有過多次的討論?!豆艅ζ孀T網絡版》是基于古劍基礎世界觀制作的MMORPG,故事時空背景設定在《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》的故事發(fā)生后的30年。

因為網游是一個不斷動態(tài)演進的世界,并且會有很長的運營時間跨度,客觀上會和后續(xù)單機作品產生一定程度的差異,所以在古劍三立項前這個時間節(jié)點,經公司內部討論,為了未來的品牌作品擴展,在網游本身的世界設定上會基于古劍基礎的世界觀體系,但在某些具體設定上會有不同的發(fā)展走向,像是平行時空這樣。

舉例來說,我們當初在與古劍三進行聯(lián)動時,是通過龍星領域這樣一個載體,讓古劍三的角色與內容以特殊的方式出現(xiàn),后續(xù)的品牌系列作品也會基于類似的原則來推進。

官方解釋《古劍奇譚》單機版與網絡版平行時空設定

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:網元圣唐
  • 發(fā)售:2018-11-23
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠劇情,經典,國產半開放世界

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