名越稔洋盛贊《對馬島之鬼》 制作組比日本人還懂日本人
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
7月28日晚間,世嘉著名制作人名越稔洋在直播中談到了近期火熱大作《對馬島之鬼》,表示心服口服,承認(rèn)這個純正日本題材被外國人做的有模有樣,真的比日本人還懂日本人。
·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。
·外來的和尚更會念經(jīng)?關(guān)鍵是本地和尚能夠承認(rèn)也不容易,世嘉著名制作人名越稔洋就是這樣一位,名越稔洋在昨晚的直播中談到了目前大火的《對馬島之鬼》,表示:
“真心承認(rèn)服輸了,原本就是應(yīng)該由日本人制作的游戲題材,不過好像聽說開發(fā)者們實地取材細(xì)致到變態(tài),果然如此的接地氣?!?
“其中的黑澤明模式并不僅僅只是單純的換個畫風(fēng)而已,連幀數(shù)都順應(yīng)老電影的風(fēng)格等,技術(shù)方面也不遑多讓,如此在日本人之上更能撩動日本人的心···難道不是真的強?”
“新的要素也有很多,尤其風(fēng)的設(shè)計表現(xiàn)做的很好,而不是那種強制性的UI去引導(dǎo)。”
“雖然不知道幕后是誰出演的,角色表情的細(xì)微之處把握的很到位”
“比如從眼球動作來看,確實也是我們一直想達(dá)到的要求和目標(biāo),不過一一還原的確太費時間,如今看來,將事情做得極致好像也是“開發(fā)者”必須要做到的義務(wù)。”
“主角形象過于平淡,在日本一般游戲會社估計很難被接受,不過把那么多經(jīng)費和精力都懸在這位路人甲大叔身上,如此心大之事真的服。”
“真心祝賀(銷量口碑爆表)!”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論