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      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      時(shí)間:2020-09-10 11:11:35
      • 來源:騰訊官網(wǎng)
      • 作者:3DM整理
      • 編輯:liyunfei

      健身環(huán)大冒險(xiǎn)》就如官網(wǎng)上所寫的“運(yùn)動(dòng)輕松玩,快樂零負(fù)擔(dān)”那樣,是一款真正做到能夠一邊健身一邊游戲的商品。將Joy-Con安裝在商品套裝附帶的圓環(huán)狀手柄“Ring-Con”,以及左側(cè)大腿上使用的“腿部固定帶”上,不僅可以識(shí)別手臂,還能識(shí)別肩膀、胸部、腹部、背部、臀部、腿部等部位的力度和動(dòng)作,并與游戲世界產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),體驗(yàn)“用身體進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)”所帶來的樂趣。還沒有玩過的玩家,一定要看看下面的視頻。

      1、怎么會(huì)想到制作《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這款游戲?

      ——今天我想采訪一下開發(fā)者們是如何制作《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的。能否先簡單地進(jìn)行自我介紹,以及說說至今為止負(fù)責(zé)的事項(xiàng)嗎?

      田邨嘉隆(以下簡稱田邨):我是擔(dān)任《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》硬件開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,田邨。這款游戲是通過雙手握持“Ring-Con”,然后將“腿部固定帶”綁在左側(cè)大腿上玩的。這樣的游戲方法當(dāng)初是由我和軟件開發(fā)的工作人員一起定下來的。我平時(shí)的工作主要是以手柄開發(fā)為主。Nintendo Switch開發(fā)的時(shí)候,我負(fù)責(zé)過比如高清振動(dòng)、動(dòng)作感應(yīng)紅外攝像頭等這些Joy-Con上具有新特性的功能。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      ——原來如此。是把開發(fā)Nintendo Switch的Joy-Con負(fù)責(zé)人加入進(jìn)來,才能使Joy-Con的功能在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中體現(xiàn)得淋漓盡致啊。好的,那接下來,您是繼上次《腦鍛煉》報(bào)道之后登場(chǎng)的……河本先生吧。

      河本浩一(以下簡稱河本):是的,上次也承蒙您的關(guān)照了。我在這次的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中也擔(dān)任了制作人。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      我在其他的Nintendo Switch軟件中負(fù)責(zé)過《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的制作,同時(shí)也是Nintendo Switch主機(jī)的綜合總監(jiān)。

      ——好的,那接下來松永先生。

      松永浩志(以下簡稱松永):我是總監(jiān)松永,和河本一同入職。但我們只有在“64DD”【※1】開發(fā)時(shí)稍微接觸過,像這次一起從事同一個(gè)軟件的開發(fā)工作還是頭一次。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      河本:是我叫的他,因?yàn)槲矣X得非他莫屬。這個(gè)之后再說。

      ——松永先生負(fù)責(zé)過哪些軟件呢?

      松永:我之前有負(fù)責(zé)過“Wii Fit”【※2】系列的開發(fā)。比如《Wii Fit》、接著是《Wii Fit Plus》、然后是《Wii Fit U》……之后有在Wii U的《StarFox Zero》里協(xié)助過宮本【※3】。其實(shí)我有一段時(shí)間沒做過總監(jiān)的工作了,是河本叫的我,于是我就參加了。

      ——原來如此,《Wii Fit》的負(fù)責(zé)人就在眼前??!

      【※1】64DD:1999年發(fā)售的NINTENDO 64的外設(shè)。安裝在NINTENDO 64主機(jī)上的磁碟機(jī),存有各式各樣的專用軟件。

      【※2】Wii Fit:任天堂于2007年在游戲機(jī)Wii上發(fā)售,倡導(dǎo)“家人健康”的體感型游戲。能夠測(cè)量體重,以游玩的心情來健身。

      【※3】宮本茂:任天堂株式會(huì)社代表董事技術(shù)理事。參與了“超級(jí)馬力歐”系列等許多任天堂游戲作品的開發(fā)?!靶请H火狐”系列也在其中。

      ■想法起源于討厭運(yùn)動(dòng)的制作人

      河本:最初是我感到自己運(yùn)動(dòng)不足。有一次,因?yàn)殚L時(shí)間坐著不動(dòng),突然覺得身體疼痛。大概是血液循環(huán)變差了吧,想想自己這個(gè)年紀(jì)就這樣有點(diǎn)危險(xiǎn)。

      ——這個(gè)時(shí)候通過“運(yùn)動(dòng)”來放松身體最好不過了。

      河本:可是,我最討厭運(yùn)動(dòng)了(笑)。我真的很不擅長體育。因?yàn)榭釔塾螒?,所以我就一直想要一款“玩游戲的時(shí)候就已經(jīng)不知不覺地在運(yùn)動(dòng)了”這樣的游戲,于是萌發(fā)出“RPG豈不是很適合?”的想法。

      -——這怎么說?

      河本:即使運(yùn)動(dòng),眼睛看到的變化也不會(huì)馬上體現(xiàn)在身體上對(duì)吧。如果是一套R(shí)PG的成長系統(tǒng),根據(jù)游戲平衡的不同,當(dāng)天內(nèi)角色會(huì)變強(qiáng),強(qiáng)度也會(huì)用數(shù)字來顯示,這樣就很容易理解。因此,如果能切實(shí)感受到“運(yùn)動(dòng)后自己會(huì)變強(qiáng)”的話,像我這類討厭運(yùn)動(dòng)的人也會(huì)持續(xù)下去,然后就會(huì)想,在堅(jiān)持的過程中身體也會(huì)慢慢變強(qiáng)吧。

      首先抱著這樣的想法,在公司內(nèi)聚集了大概3名工作人員,并從2015年左右開始一點(diǎn)一點(diǎn)地制作試驗(yàn)品。

      松永:那個(gè)時(shí)候,河本對(duì)我說:“我做了樣?xùn)|西,你來玩玩吧。”我想:“是不是找我測(cè)評(píng)一下而已呢”,于是便以輕松地心情參加了談話……

      ——被河本先生一步一步地引誘,最后成了“總監(jiān)”……(笑)

      河本:是的,完成試驗(yàn)大概1個(gè)月左右的時(shí)候被我拉了進(jìn)來。我們年輕的工作人員在相當(dāng)短的時(shí)期內(nèi)完成了試驗(yàn)品的開發(fā)。

      -——當(dāng)時(shí)是個(gè)什么樣的內(nèi)容呢?

      松永:當(dāng)初只是用Joy-Con來操作游戲。

      河本:操作Joy-Con來移動(dòng)身體很方便。當(dāng)時(shí)是雙手各拿一個(gè)Joy-Con,用身體來打倒敵人的RPG模式。原地踏步的話角色就會(huì)跑到畫面深處,路上遇到敵人可以用Joy-Con一個(gè)勁地出拳、擊打來獲得經(jīng)驗(yàn)值……差不多就是這樣的感覺。

      松永:移動(dòng)和戰(zhàn)斗的部分是分開的,然后通關(guān)地圖。從這點(diǎn)來看思維已經(jīng)固化了。

      2、偶遇Ring-Con???

      ■一天,Ring-Con被帶了進(jìn)來

      ——在軟件開發(fā)的過程中,田邨先生是從哪一階段參加進(jìn)來的呢?

      田邨:從軟件開發(fā)開始過了一段時(shí)間,大概是2016年的時(shí)候。我所屬的硬件開發(fā)部平時(shí)就在研究各種手柄的可能性并進(jìn)行試驗(yàn)。有一天我向河本介紹:“我們做了一款‘圓環(huán)狀’的手柄,可以讓人直接感受到需要‘用力氣’去玩?!蔽乙仓皇桥既徽f起……

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      ※購買《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》后,會(huì)有兩個(gè)附屬設(shè)備——雙手握持Ring-Con(上圖右)和安裝在左側(cè)大腿上的腿部固定帶(上圖左)。安裝Joy-Con后就可以識(shí)別出玩家身體的動(dòng)作。

      ——嗯?也就是說,Ring-Con并不是為這次而開發(fā)的嗎?

      河本:是的。完全是其他團(tuán)隊(duì)獨(dú)自開發(fā)的。有一天我聽說了Ring-Con的存在,心想:“我們公司居然有這樣的手柄,而且還這么巧???”

      ——雖然機(jī)緣巧合,但田邨先生那邊是怎么想的呢?

      田邨:雖然當(dāng)時(shí)想著能否運(yùn)用到健身或新游戲中,但具體的使用方法并沒有決定下來。像按鍵等普通的游戲操作用標(biāo)準(zhǔn)手柄最合適,操作時(shí)加入“力氣”這個(gè)想法會(huì)不會(huì)畫蛇添足,反而讓人覺得“好麻煩”呢。所以,我們也很驚訝,居然開發(fā)出如此相配的游戲來。

      ——只是……當(dāng)初覺得很不可思議,為什么會(huì)開發(fā)出這么一個(gè)謎一樣的“光玩就覺得很累的手柄”來呢(笑)。

      河本:任天堂一直有在進(jìn)行各種手柄的試驗(yàn)。這個(gè)Ring-Con或許只是其中最普通的一個(gè)罷了(笑)。

      田邨:關(guān)于Ring-Con的形狀,考慮到需要使用“力氣”操作,我發(fā)現(xiàn)在各種意義上做成圓環(huán)狀非常合適。這個(gè)Ring-Con的上部(※)裝有金屬筒,只要檢測(cè)其變形了多少,就可以將微小的變形量作為數(shù)據(jù)來獲取。這樣就可以直接將力氣呈數(shù)據(jù)化識(shí)別出來。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      ※Ring-Con的上部搭載有高精度的“力學(xué)感應(yīng)器”,能夠檢測(cè)出推壓或拉開的力量。

      這么一來玩家就能更容易地知道需要使出多少力氣,進(jìn)而調(diào)整力氣的大小。而且我覺得當(dāng)旁人看到這玩意能夠變形時(shí)就會(huì)萌發(fā)出“這是什么,我也想試試!”的想法吧。

      ■Ring-Con和Joy-Con的結(jié)合

      ——“看起來很好玩,想要試一試”十分關(guān)鍵。安裝Joy-Con的話就更不用說了對(duì)吧?

      河本:其實(shí)我產(chǎn)生“自己進(jìn)入了游戲中”的感覺,與Ring-Con結(jié)合起來的關(guān)聯(lián)很大。

      松永:只用一個(gè)Joy-Con無法正確判斷“手臂在哪里”。但是,給Ring-Con安裝上Joy-Con的話,雙手握持圓環(huán)時(shí),Ring-Con的位置和手臂的位置就會(huì)基本一致(※)!從而更容易準(zhǔn)確判斷出所做的是什么姿勢(shì)。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      ※在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中,基本上是將Ring-Con拿在身體前方來玩游戲。因此,看上面的圖片就可以知道,上半身上下左右的動(dòng)作和圓環(huán)的位置及傾斜都是相對(duì)應(yīng)的。

      ——?jiǎng)偛潘f的其實(shí)就是這款游戲的魅力之處吧。我覺得正因?yàn)槟軌驕?zhǔn)確判斷出玩家采取的是何種姿勢(shì)這樣的同步感,才會(huì)讓玩家放心地去玩它。

      田邨:確實(shí)那時(shí)候開發(fā)Ring-Con手柄時(shí),我就感覺到會(huì)更容易得讓玩家覺得自己的身體動(dòng)作和角色的動(dòng)作是同步的。比如深蹲打開寶箱的時(shí)候,或者拉開Ring-Con時(shí)會(huì)吸入畫面內(nèi)的東西等,Ring-Con為玩家?guī)砹送礁小?

      河本:從Ring-Con的技術(shù)方面來看,Joy-Con不僅起到了電池和感應(yīng)器的作用,而且還能夠通過高清振動(dòng)反饋手臂上肌肉的疲勞程度,以及利用動(dòng)作感應(yīng)紅外攝像頭測(cè)量玩家的心率等,可以說是充分地活用了Joy-Con的功能。

      田邨:我們也有想過將Joy-Con安裝在Ring-Con的下方,但考慮到心率測(cè)量的容易程度和設(shè)計(jì)等問題,綜合討論下來還是安裝在上部了。

      ——從結(jié)果來看,按鍵操作容易,且收納位置合理。Joy-Con和Ring-Con的結(jié)合乃是開發(fā)迎來的一個(gè)新的里程碑吧。

      3、讓運(yùn)動(dòng)堅(jiān)持下去的方針

      ■健身×游戲……沒意思

      ——Ring-Con拿來的時(shí)候,軟件開發(fā)方面還是一個(gè)什么樣的狀況?

      河本:我們決定使用Ring-Con,做之前沒做過的運(yùn)動(dòng)……比如,空氣炮、跳躍等動(dòng)作,以及陸續(xù)增加了“圓環(huán)箭”、“大腿推壓”這類訓(xùn)練動(dòng)作。果然Ring-Con和這款游戲不謀而合。

      ——是啊。感覺那個(gè)空氣炮和Ring-Con很契合啊。

      河本:我們想著這么一來就可以完美地完成游戲了……其實(shí)不然。

      ——沒那么簡單嗎?

      松永:我在“健身和游戲相混合”這個(gè)重要的概念上煩惱了很久。最初我想得太過樂觀……可以說很天真。我漸漸地意識(shí)到這在本質(zhì)上挺難的。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      ——我覺得松永先生可以將《Wii Fit》上的經(jīng)驗(yàn)活用過來……

      松永:或許可以說這個(gè)主意有些天真。

      河本:這點(diǎn)我也有同感,那時(shí)候?qū)η熬疤珮酚^。也就是說如果要好好運(yùn)動(dòng),必定玩著會(huì)很累,漸漸對(duì)游戲喪失樂趣。但要是想追求游戲性,則運(yùn)動(dòng)的要素會(huì)越來越少。

      ——這話似曾耳聞,和上次“腦鍛煉”開發(fā)聽到的話類似。因?yàn)橐憻?,所以必定要用腦。但從根本上來說是辛苦的。要將游戲樂趣加在里面比較困難……后來是怎么打開這個(gè)局面的呢?

      河本:后來2018年的時(shí)候,我們給公司內(nèi)部工作人員展示時(shí)聽到一句反饋:“這真的是在運(yùn)動(dòng)嗎?”突然茅塞頓開。

      我那個(gè)時(shí)候一直想著如何讓游戲變得有趣,而逐漸減少了運(yùn)動(dòng)量。但這樣不就本末倒置了嗎?當(dāng)時(shí)我有點(diǎn)不甘心(笑),心想我一定要讓這個(gè)人玩得趴下。

      ——像是一下子變成體育系的人了啊??墒菍?duì)于討厭運(yùn)動(dòng)的人來說不會(huì)變得愈發(fā)討厭嗎?

      松永:所以,只能讓運(yùn)動(dòng)這件事變得快樂起來。以和玩家一起冒險(xiǎn)的角色“靈環(huán)”的聲音為主,加入各種演出完完全全地來協(xié)助玩家。

      《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

      靈環(huán)

      河本:一般游戲里只要按下按鍵就會(huì)出現(xiàn)很好的特效【※】。但是這款游戲需要進(jìn)行大量辛苦的輸入,所以需要鼓勵(lì)大量辛苦輸入的玩家。聽說在健美的世界里,會(huì)有“干得好”“做得真棒”之類的喝彩聲,我就想這樣積極地鼓勵(lì)方式也能放進(jìn)我們的游戲里。

      【※】特效:游戲內(nèi)登場(chǎng)的各種各樣的演出效果。例如,在游戲內(nèi)使用劍擊或魔法時(shí),畫面會(huì)因動(dòng)作上的視覺效果和聲音而變得華麗。

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