- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-10-18
- 開發(fā):任天堂
- 語言:日文
- 平臺:Switch
- 標簽:卡通,硬核,鍛煉反應(yīng),闖關(guān)
《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合
- 來源:騰訊官網(wǎng)
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
——原來如此。既然要讓玩家完全地運動起來,就要在數(shù)字游戲的演出上下功夫,要讓人真實感受到先苦后甜的喜悅(笑)。不過,怎么說呢,我想身為制作人,比起讓玩家輕松地游玩,還不如說這是一個需要勇氣的選擇吧?
河本:這倒沒想過。不過我感受到了大家的反應(yīng),終于開發(fā)出了一款“前所未有”的商品啊。這讓我覺得稍微輕松了一些(笑)。
但是,“前所未有”也表示還不知道正確的答案。不知道終點在哪,也不知道能夠走到哪里。那時候既興奮又覺得不安。
松永:是啊。正因為致力于“前所未有”的游戲中,所以有很多不去體驗是沒辦法知道的事情。當時包括美術(shù)設(shè)計師、音響設(shè)計師以及程序員在內(nèi),所有人都被卷入其中,連日連夜討論怎樣設(shè)計才能鼓勵到玩家。
■公司內(nèi)部覺得很吃驚……進行平衡方面的調(diào)整
——最高等級是999,比普通RPG等級提升更細致。我覺得這樣正好可以讓人感受到成果,您怎么想呢?
松永:我意識到要在一次游玩中有節(jié)奏地提高等級。在較短的周期內(nèi)品味成長的真實感,同時也制作了可以期待未來變化的要素。
河本:調(diào)整對戰(zhàn)難度和玩家熟練度的平衡,真的相當困難。兩位專門負責的工作人員通過計算進行了模擬,但并不僅僅這樣就可以了,為了應(yīng)對玩家各種各樣的玩法,并且還要讓用戶能夠心情愉悅地玩,整個團隊的工作人員都邊玩邊進行了確認。如果有太難或感覺玩起來不太開心的部分,都進行了多次調(diào)整。
——試玩和調(diào)試也和其他游戲有很大的不同吧?
松永:首先從給每個人分發(fā)瑜伽墊開始。然后,在玩的時候,就變成了“可以換運動服”這樣的環(huán)境了??傊?,營造出大家都能運動的氛圍。然后,定好1天內(nèi)游玩的時間,也囑咐大家“中間要注意休息,也要注意補充水分”,就這樣,大家一直把運動堅持了下來。
——在公司里有沒有受到異樣的目光呢?(笑)
松永:也是有這樣的情況的。開發(fā)的辦公場所,就是所謂的OA層,地板下面是空的,所以運動的時候會有少許晃動。因此也有被問道“是不是地震了……?”(笑)
河本:當開發(fā)所剩時間不多,不一口氣確認的話就來不及的時候,只能拼命地做。比如這個游戲里有深蹲的動作,由于我蹲得太多,當時是顫抖著慢慢地一步一步下的樓梯,現(xiàn)在想想還真是美好的回憶。和《塞爾達》一樣,所有團隊成員一起游玩的日子也有很多次……那個情景可壯觀了。感覺當時已經(jīng)不在開發(fā)辦公室,簡直就像在健身館一樣(笑)。
松永:另一方面,也有請求“Mario Club”【※】進行這個游戲的調(diào)試。特別是發(fā)現(xiàn)了敵人太強而無法打倒之類的要點,真是幫了大忙。這個游戲如果戰(zhàn)斗太難無法過關(guān)的話,會很辛苦……充分運動下來,估計玩家的心都要碎了。
【※】Mario Club:MarioClub株式會社。為任天堂游戲軟件提供調(diào)試及品控。
——的確自己的肌肉力量會在游戲中反映出來,要是無法過關(guān)就會很辛苦。但正因為如此,所以設(shè)計了像RPG那樣累積經(jīng)驗值才能過關(guān)的機制吧?
河本:您也這么想對吧?我當初也想過可以提高等級。但是……實際玩下來,過關(guān)后再去體驗一次關(guān)卡來提高等級,像我這種不擅長運動的人很快就會失去耐心的(笑)。
因此,盡可能地消滅壓倒性的強敵。即使在戰(zhàn)斗中輸了,玩家的運動也不會白費,我進行了調(diào)整,將它換算成經(jīng)驗值。
松永:還有,為了讓玩家不要玩得太長,我們在游戲中途設(shè)置了“差不多該休息了?”的信息,我想這點也很重要。一般游戲玩上后會越玩越起勁,很多玩家的進度非???。但這款游戲要是玩太多,多多少少會感到身體疲憊,最后留下痛苦的回憶。
——原來如此。
河本:如果讓人有痛苦的回憶,也許就再也不會有人玩了。所以我們要未雨綢繆,提醒玩家適度游玩。
——你們一直有為玩家考慮啊。每個訓練也都做了各種各樣的調(diào)整吧。訓練的監(jiān)修是否請了專業(yè)人員進行呢?
松永:是的。訓練由松井熏擔任,瑜伽由齊木美佳監(jiān)修的。為了讓任何人都能安心地玩,他們在姿勢的采取方式和說明內(nèi)容方面給出了各種各樣的建議。
4、為了讓用戶能舒適地游玩
■Ring-Con的耐用性也很重要
河本:說到這個……雖說在運動方面做得很到位,但這一回出現(xiàn)了Ring-Con耐用性的問題。
田邨:是啊……Ring-Con的耐用性是非常棘手的一塊。
——Ring-Con作為商品來到每個家庭之前,是不是經(jīng)過了各種各樣的過程呢?
田邨:從社內(nèi)測評的結(jié)果來看,Ring-Con的硬度很早就已決定。因此,在此基礎(chǔ)上如何保持耐用性就成為了一個課題。后來經(jīng)過反復試驗和摸索,大約持續(xù)了一年的時間。
實際中玩家應(yīng)該會不斷地提升力量,也會有各種各樣超出我們預想中的使用方法,這也是令人擔心的地方,為了做到不管用多大的力量按壓都沒問題,我們在材料選擇和構(gòu)造上下了很大的工夫。
——像握力方面,個人差異很大吧?
田邨:推拉手柄的力量千差萬別,還有游玩的頻率也各不相同。我們將玩過的體驗記錄到日志里,通過這個方法來解決。每個人都保存好感應(yīng)器的數(shù)值,然后總結(jié)分析數(shù)據(jù)。開發(fā)的最后階段有100名左右的測試玩家,而且把各種游戲中的健身要素和關(guān)卡結(jié)合起來進行了計算。
——驗證了相當多的數(shù)據(jù)才確定想法的吧?
田邨:一方面為了驗證我們的目標是否妥當而采用了數(shù)據(jù),另一方面又為了滿足盡可能保持耐用性這個要求,我們在硬件團隊內(nèi)部進行了單獨的討論。
可是,即便某種程度上可以用數(shù)據(jù)來引導,但還是非常困難。雖然圓環(huán)狀的彈簧用了“纖維強化塑料”,但和樹脂纖維的制造商商量后,有必要找到最好的組合材料。組合的話有很多種,包括細微之處的差別,當時制作了無數(shù)試驗品。
——材料也相當講究吧?
田邨:萬一壞了,也不能讓玩家受傷。我們也有重視“安全地損壞”。雖然金屬也能做,不過,金屬的“損壞方式”可能會造成危險。在耐用性方面,我們也認為“纖維強化塑料”更優(yōu)秀。最終,我們使用了非常優(yōu)質(zhì)的材料,花費了相當大的成本。
——從制作人的角度來說,花費成本會很困擾吧?
河本:無論從品質(zhì)還是從產(chǎn)量方面,想要做出能達到鍛煉目的的東西來,我認為必須花費這個成本。結(jié)果我們真的給開發(fā)團隊提出了各種各樣過分的要求……
田邨:哪里哪里,我們的工作就是考慮如何實現(xiàn)這種有趣的構(gòu)造,這很有價值。
■人的身體千差萬別
——真是個好團隊啊(笑)。這款游戲一開始測試肌肉力量,就是為了針對個人差異的嗎?
河本:可以將Ring-Con推壓、拉開多少程度,腳部能移動多少有很大的個人差異,所以一開始就在調(diào)整。最后才開發(fā)出了從小孩子到運動能力較強的成年人都能愉快使用的東西。
田邨:就拿腿部固定帶來說,我們制作得非常具有延展性。調(diào)查了統(tǒng)計信息之后發(fā)現(xiàn)人們大腿“粗細”的偏差值還是挺大的。
——確實,比如拿運動選手和我們普通人相比就不是一個級別的粗細呢!
田邨:是啊。因為我們想要讓全世界的玩家使用同一種腿部固定帶,所以在研究了各種各樣的數(shù)據(jù)后,最終開發(fā)目標是將大腿圍的范圍設(shè)置在33厘米到70厘米之間。
為了實現(xiàn)目標,調(diào)整了使用的線的組合和編織方法等各種各樣的設(shè)計參數(shù)。并且,為了讓批量生產(chǎn)的商品能夠長期使用,我們和承包生產(chǎn)的合作廠商就應(yīng)對汗水和肌膚觸感等方面進行了深入研究,目標是盡可能做到緊貼大腿也不會有不適感。
河本:這方面我們的負責人很是講究。到最后有些員工測試完竟綁著腿部固定帶直接回家去了,后來我們甚至還在門口貼上了“別忘記取下”的標語。
——感覺我也會經(jīng)常忘記(笑)。
5、從游戲反觀角色
■角色咪普利
——順便提一下,游戲內(nèi)給玩家示范運動的咪普利好像很受歡迎,關(guān)于這個角色您是怎么想的(笑)?
咪普利
河本:那滑稽的樣子,把制作這個角色的工作人員的性格惟妙惟肖地體現(xiàn)了出來。
松永:我覺得是這個角色把一些比較關(guān)心周圍的人很好地折射了出來。
河本:原本我們只是想設(shè)定一個給玩家示范以怎樣的姿勢去運動的角色,但做到后來我們竟實現(xiàn)了意想不到的進化(笑)。
——咪普利在不同的日子里都會犯錯,這也是故意設(shè)定的嗎?
河本:因為每次玩都會有必經(jīng)的部分,如果一成不變,就會讓人感到厭倦。
松永:所以我一直跟工作人員強調(diào):“這個場景不能有讓人想要跳過的感覺”。結(jié)果負責人給我們加入了很多讓我們也想吐槽的搞笑話語。配合可確認運動強度的要素,還有提供人們小知識的“旁白”,設(shè)法讓人將運動堅持下去。
■游戲里也有日式世界觀???
——我想再問一下關(guān)于靈環(huán)出現(xiàn)時的故事。
河本:負責過《塞爾達傳說 曠野之息》劇本等的工作人員,雖然負責了這個游戲的故事情節(jié),但我覺得她將自己平時的興趣等都展現(xiàn)了出來。
——原來如此。那游戲中的世界觀和故事當初是怎么設(shè)想的呢?
河本:現(xiàn)在您所看到的,就是完成前1年左右的樣子。
松永:因為需要“跳來跳去”,所以也曾大膽挑戰(zhàn)過忍者出場的“日式”世界觀。
——我感覺那樣也很有趣啊(笑)。
松永:可是,我們主打的是健身,感覺很難直截了當?shù)貍鬟_給玩家。
河本:也就是說,要素太多了。光是健身和RPG的組合就已經(jīng)是“前所未有”的體驗了,再加上從未接觸過的Ring-Con,要是再加入“日式世界觀,忍者出現(xiàn)”的要素,我覺得太過復雜,不容易讓人理解。不過正式版中有很多地方都殘留著日式的影子,大家可以去找找看。
松永:我們對于游戲中的各種要素反復試驗、不斷摸索。其實頭目從一開始就是龍,只是最后變成了肌肉發(fā)達的“墮拉攻”而已。從RPG的角度看,大家一開始就有敵人是龍的感覺。
墮拉攻
——角色靈環(huán)是不是也基于盡可能讓人理解的開發(fā)意圖而誕生的呢?
松永:這個角色的具體方案是河本提出來的。不過我也覺得鼓舞并協(xié)助玩家這個要素是必不可少的。然后給我們軟件開發(fā)組推薦Ring-Con方案時,又建議我們做個擬人化的角色出來比較好。于是我們就做出了適合這個故事的角色。
6、結(jié)束語
——那么,最后能向我們的讀者說一些話嗎?
河本:為了讓像我一樣不擅長運動的人也能享受游戲的快樂,我們花了很多心思。如果您喜歡游戲又有“不擅長運動,但又因運動不足而感到危險……”的想法時,推薦您玩一下這款游戲。當然,對于已經(jīng)玩過的玩家,我們非常的感謝。我們會很開心,今后和我們一起繼續(xù)在《健身環(huán)大冒險》中快樂地健身。
松永:我也是,要是大家能夠一直玩下去的話我會很開心。我們努力準備了可以玩很久的內(nèi)容,還有可以輕松游玩的迷你游戲以及按照喜好自由組合訓練的自定義菜單哦!
田邨:聽說有不少人因為這個軟件而養(yǎng)成了運動習慣,或是有了運動的動力,對此我表示非常的感謝。這款游戲無論男女老少都能游玩,愿將來能夠吸引更多的玩家,健身環(huán)群體不斷擴大。

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