高于平均水平 《最后的生還者2》主線通關(guān)率達(dá)60%
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
花錢買了游戲,為什么還要花時(shí)間打完?別說打完了,從獎(jiǎng)杯完成率來看,很多游戲完成第一個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)杯都不是100%完成率。所以,關(guān)注獎(jiǎng)杯完成率也是對一款游戲進(jìn)行判斷的方法之一。在發(fā)售之初,《最后的生還者2》陷入了巨大爭議,而到了現(xiàn)在,這款游戲的主線劇情完成率已經(jīng)上升到了60%。
《最后的生還者2》的主線劇情獎(jiǎng)杯“What I Had to Do”達(dá)成條件是“完成劇情”。由于并沒有與難度相關(guān)聯(lián),也就是說看到游戲結(jié)局的玩家就可以獲得這個(gè)獎(jiǎng)杯。作為一款24小時(shí)長度的游戲來說,60%的通關(guān)率已經(jīng)相當(dāng)高了。
相比頑皮狗其它游戲就能很明顯的看出區(qū)別。《最后的生還者重制版》最低難度設(shè)定也只有40.4%完成率,《神秘海域4》更是只有35.5%的完成率。
另外,今年其它3A游戲大作也是在四成通關(guān)率左右。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有39%的玩家通關(guān),而《對馬島之鬼》的通關(guān)率為45.8%。
總體而言,大約只有20%的玩家會(huì)通關(guān)手頭的所有游戲。這也能說明《最后的生還者2》劇情設(shè)定有能力吸引玩家一直走到最后。


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