《博德之門3》跨平臺存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)
- 來源:拉瑞安工作室
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
其他修復(fù)及更新
改進
· 改進了角色隨從的移動模式。
· 在裝備界面增加了隱藏頭盔的選項。
· 增加了使用法術(shù)時強制施放的軌跡預(yù)覽。
· 當(dāng)強制回合制模式被激活時,所有角色都會停止移動。
· 同伴現(xiàn)在將跟隨玩家的主控角色一起跳躍。
· 修正并重新啟用了所有平臺之間的拉瑞安跨平臺存檔。
· 對同伴的認可度進行了各種調(diào)整。
· 戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在會考慮向下跳落。
· 更改了野豬、噬腦怪和小蜘蛛的AI行為原型。
· 戰(zhàn)斗音樂不再在角色加入戰(zhàn)斗時結(jié)束。
· 音頻配置現(xiàn)在會在選中了一個選項時即時更新。
· 在多人游戲中,其他客戶端現(xiàn)在可以聽到對話中玩家的擲骰子事件。
· 精簡了快捷欄的UI,現(xiàn)在允許玩家通過彈出的特定圖標來選擇施放升環(huán)法術(shù)。
· 改進了可以添加到快捷欄的可切換的被動技能的外觀。
· 改進了“角色創(chuàng)建”中的一些技能的提示。
· 增加了激勵點的教程。
· 戲劇化演出方面:調(diào)整了部分區(qū)域的情緒和表情。
· 戲劇化演出方面:對部分區(qū)域的攝影機進行了調(diào)整,并改進了光照。
· 戲劇化演出方面:對情緒和態(tài)度的表現(xiàn)進行了大量改進。并改進了漸變時間。
· 戲劇化演出方面:改進了姿勢之間的銜接。
· 與面具相關(guān)聯(lián)的任何對話會在裝備面具之前播放,而不是之后。
· 現(xiàn)在也會在跳下洞口后傳送后續(xù)的角色。
· 大修了武器出鞘/歸鞘的邏輯,使行為更加一致。
· 避免戰(zhàn)斗和完成較小的支線任務(wù)現(xiàn)在也會獲得經(jīng)驗。
· 增加了戰(zhàn)斗中先攻權(quán)輪替的新音效。
平衡調(diào)整
· 火焰箭、冷凍射線和酸液飛濺將不會在擊中時產(chǎn)生特定的地表。但火焰箭仍然可以點燃易燃地表,冷凍射線仍然可以凍結(jié)水坑和血坑?;鹧婕膫σ沧隽讼鄳?yīng)的調(diào)整。
· 調(diào)整了牧師和游蕩者的默認能力分配。牧師會有更高的初始敏捷,以更好地利用中等護甲的優(yōu)勢;游蕩者會有更高的初始智力,以方便他們轉(zhuǎn)職成詭術(shù)師。
· 不再能在一個回合內(nèi)通過進出白色孢子云來進行無限行動,另外白色孢子云的狀態(tài)現(xiàn)在可以持續(xù)到角色的回合結(jié)束。
· 調(diào)低了法術(shù)準備效果的鏡頭抖動。
· 粉碎法術(shù)現(xiàn)在能與法術(shù)塑形正確配合使用。
· 近戰(zhàn)偷襲現(xiàn)在需要一把專門的武器。
· 召喚分身現(xiàn)在只有在攻擊者距離召喚物3米以內(nèi)時才會正常生效。
· 受驚狀態(tài)不再能疊加。
· 卓爾盔甲的價格提高到了800金幣。
· 允許在同一角色身上多次疊加脆弱詛咒。
· 現(xiàn)在你可以在保持隱匿(潛行)時使用疾走。
· 隊伍現(xiàn)在可以在每次長休后進行2次短休。
· 容器類物品的默認提示操作現(xiàn)在是“打開”而不是“拾取”。
· 重新平衡了對話技能檢定的難度。
· 將近戰(zhàn)骷髏的技能從劈砍改為揮砍,使其與武器一致。
· 修正了NPC不把獵人印記作為敵對動作的反應(yīng)模式。
· 調(diào)整了地精的AI原型。
性能和穩(wěn)定性
· 修復(fù)了一些無法加載存檔的情況。
· 優(yōu)化了過長的保存時間——對4核CPU進行了更好的線程規(guī)劃。
· 提高了Vulkan版本的穩(wěn)定性。
· 修復(fù)了移除有追隨者的角色時隨機崩潰的問題。
· 修復(fù)了雙持狀態(tài)下切換武器組時隨機崩潰的問題。
· 修復(fù)了大量刪除存檔時崩潰的問題。
· 修復(fù)了偷竊重箱子時崩潰的問題。
· 修復(fù)了被動檢定失敗時的隨機崩潰的問題。
· 修復(fù)了物品掉落到另一物品上時可能發(fā)生崩潰的問題。
· 修復(fù)了加載時崩潰的問題,與跳躍狀態(tài)有關(guān)。
· 修復(fù)了教程中在船上的小房間搜刮幾個小魔鬼尸體時崩潰的問題。
修復(fù)
· 解決了大量的戲劇化演出的場景問題。
· 修復(fù)了一些對話中不正確的流程。
· 角色現(xiàn)在可以走到某些位置,即使被看不見的物體擋住。
· 修復(fù)了針對一些特定物品的自動尋路問題。
· 不能雙持的武器現(xiàn)在可以通過雙擊自動裝備。
· 所有被動現(xiàn)在會顯示在角色表上。
· 在戰(zhàn)斗中,命中幾率預(yù)覽現(xiàn)在應(yīng)該是正確的——即使你的角色仍然需要移動。
· AI近戰(zhàn)原型現(xiàn)在可以正確計算對盟友和中立角色造成的傷害。當(dāng)角色使用任何范圍攻擊或能力時,這應(yīng)該會減少不必要的友軍攻擊。
· 已修復(fù)一些法術(shù)的施法音效。
· 召喚來的守衛(wèi)現(xiàn)在會在離開一個區(qū)域之前進行巡邏。
· 一些對話在提示進行說服檢查后出現(xiàn)卡住的情況——這些問題已被修復(fù)。
· 在施法或移動施法時,你不能再切換武器套裝。
· 加載存檔后,當(dāng)目標改變時,任務(wù)標記現(xiàn)在會正確消失。
· 增加了輸入延遲,以防止出現(xiàn)滾動播放的大量垃圾信息。
· 修復(fù)了多人游戲中非主機角色在跳躍后會移回之前位置的不同步問題。
· 日志通知不會再卡在屏幕上。
· 修復(fù)了一個視覺效果不會在檢定窗口中顯示的錯誤。
· 修復(fù)了一個錯誤,即當(dāng)在配置文件名稱中使用特定字符時,玩家配置文件不會被正確創(chuàng)建。
· 配置文件切換現(xiàn)在會繼承對聲音設(shè)置的任何更改。
· 修復(fù)了在強制回合制模式下對NPC施加狀態(tài)效果時的動畫問題。
· 已經(jīng)打開的門現(xiàn)在看起來就真的是打開了。
· 隱身卷軸現(xiàn)在與其他二級法術(shù)卷軸的費用相同。
· 艾嘉西斯之鎧現(xiàn)在在使用二級法術(shù)位時會正常地造成10寒冷傷害。
· 生命領(lǐng)域牧師版本的治愈傷口現(xiàn)在在使用二級法術(shù)位時能治療2d8 HP。
· 巨武器戰(zhàn)斗專長不再對范圍性武器攻擊觸發(fā)。
· 雙手揮舞時,長棍現(xiàn)在造成1d8的基礎(chǔ)傷害,而不是1d6。
· 不諧低語現(xiàn)在在二級時會顯示正確的傷害值。
· 母親的憎惡藥水現(xiàn)在可以持續(xù)到休息為止(如提示中所述)。
· 一些有損壞的治療藥水不再顯示為高級版本。
· 當(dāng)加載在回合制模式下的存檔時(在NPC的回合中),角色現(xiàn)在會正確裝備所有的裝備。
· 角色現(xiàn)在會在被帶有擊退的魔能爆擊中時正常受到墜落傷害。
· 破誓者的武器動作(至上力量)現(xiàn)在會正確觸發(fā)推倒。
· 當(dāng)4名玩家在教程中招募萊埃澤爾和“我們”時,不再有UI重疊。
· 移除了招募萊埃澤爾時的交易和攻擊按鈕。
· 招募萊埃澤爾時,不再能獲得雙倍經(jīng)驗值。
· 鳥妖現(xiàn)在能夠在戰(zhàn)斗中到達更多的位置。
· 當(dāng)玩家不與鳥妖戰(zhàn)斗而離開時日志會正確記錄。
· 在塞恩地窖中,骷髏現(xiàn)在會在生成時摧毀它們的棺材。
· 音樂現(xiàn)在在地精營地中的播放和過渡會更正常。
· 明薩拉不再在詢問某些問題后消失。
· 月亮謎題不再在連續(xù)旋轉(zhuǎn)相鄰圓盤后翻轉(zhuǎn)月亮。
· 熊同伴不再會統(tǒng)計出十倍于預(yù)期的重量。
· 如果你沒有站在任何人一邊,與埃塞爾和梅麗娜兄弟的對話不再提前結(jié)束。
· 修復(fù)了一個阻止你拾取給卡哈的信的BUG。
· 刪除了沼澤中一個不正確的音樂觸發(fā)。
· 萊埃澤爾在橋上與吉斯洋基相遇后不再拒絕說話。
· 當(dāng)進入輕語樹花的靈光范圍時,快捷欄中的法術(shù)會被正確禁用。
· 除此以外的更多的一般任務(wù)修復(fù)和標志檢查改進,使故事體驗更流暢。
· 修正了卡哈的譴責(zé)場景中的標示,以防止幾乎相同的節(jié)點重復(fù)。
· 修正了點擊地精的啤酒桶時的犯罪標示,以確保出現(xiàn)正確的對話。
· 修正了散塔林會的運貨情況中的任務(wù)給予和日記標志。
· 確保阿拉貝爾在她該死的時候死去。
· 修正了安德斯對話中的流程節(jié)點——現(xiàn)在它能準確檢查正確的標示了。
· 塞恩亡靈現(xiàn)在有閑置行為。
· 增加了標示,以增加影心在阿拉貝爾宮廷場景中的部分反應(yīng)。
· 對萊埃澤爾在平原的招募標志進行了編輯,以更好地解釋其流程。

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