前《死亡空間》開發(fā)者:單機游戲總有一席之地
- 來源:pslifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Striking Distance工作室開發(fā)總監(jiān)同時也是EA Visceral工作室前總經(jīng)理Steve Papoutsis表示,單機游戲是敘事和劇情驅(qū)動體驗的最佳形式。
在TGA上公布了新作《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采訪。他指出盡管圍繞單機游戲死亡論是很多的爭論,但他相信,對單機游戲來說,總是有一定市場。
“我讀到了很多關(guān)于這方面的文章,我認為,敘事和劇情驅(qū)動游戲總是有自己的一席之地。實現(xiàn)這個的其中一個最佳方式就是單機類型的體驗。盡管人們更偏愛于很多精彩的多人游戲,但專注故事的游戲也總會有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經(jīng)存在了這么久,我認為它將會持續(xù)下去。我對這一點充滿希望,因為我喜歡一個偉大的故事?!?
他還表示這樣的討論并不會給自己的工作室添加壓力,不過他也意識到《卡里斯托協(xié)議》是工作室給玩家留下良好第一印象的唯一機會。
Striking Distance工作室由150位游戲研發(fā)人才所組成,創(chuàng)意總監(jiān)Don Smith表示,團隊計劃將《卡利斯托協(xié)議》制作成有史以來最恐怖的游戲之一,希望能夠為恐怖生存類型的游戲立下新標(biāo)準(zhǔn)。
《卡利斯托協(xié)議》強調(diào)為次世代生存恐怖游戲,故事背景設(shè)定在2320年木星死寂的衛(wèi)星卡利斯托,玩家在游戲中要想辦法逃離戒備森嚴的黑鐵監(jiān)獄,并且揭開監(jiān)獄背后令人恐懼的秘密。
《卡利斯托協(xié)議》強調(diào)融合恐怖、動作與劇情,將由KRAFTON負責(zé)發(fā)行,目前預(yù)定將2022年登陸PC與家用主機平臺。

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