Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個注意點
- 來源:GameDisCo
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
3.Epic商店如何讓游戲免費的
下圖為2019年Epic商店為游戲免費所支付的金額列表:
“買斷價(Buyout Price)”是指Epic為游戲無限量下載向開發(fā)者所支付的一次性費用;“權(quán)益(Entitlements)”指的是玩家將免費游戲加入到自己游戲庫中的次數(shù);“UA費用”則是指用戶平均(User Average)費用,為買斷價除以新用戶賬號數(shù)量。
這張圖中可以得到以下結(jié)論:
1. “獨立游戲制作者應該向公司要求更高的買斷價格?!崩纭禙ez》(7萬5千美金)和《Celeste》(75萬美金)的下載量就不差多少,但是買斷價卻為9倍之差。
2. 《Fez》是一款比較久遠的游戲了,因此可以推斷在游戲生命周期內(nèi)買斷金也會有所不同。但是并不能確定談判開始時Epic開出的價格是否相同。
3. 接受了10萬美金買斷價的開發(fā)者完全有可能拿到20萬——體量較小的開發(fā)團隊沒有考慮到平臺持有人可能會提供更大范圍的一次性付款,不論是蘋果Arcade、谷歌Stadia、Xbox Game Pass或是其它類似服務。
這就是談判和估值變得不正常之處。很多時候?qū)τ陂_發(fā)者來說,限時免費游戲服務所得來的買斷金額只是突然出現(xiàn)的錢。衡量這筆錢的價值十分困難,因為這并不是游戲收入的全部,而僅僅是無法預料的臨時收入。
最好的建議是不要再認為“這是一比免費的錢,因此隨便多少都行”。試圖從平臺所有者的角度去思考,他們想要什么,以及他們準備為各種規(guī)模的公司支付所少錢。

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