《羅布樂(lè)思》不是游戲?Epic商店有激進(jìn)內(nèi)容?TOP20有25款游戲?
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什么是“游戲”?
就例如在5月7日早晨的庭審中,Epic和蘋果就“什么是‘游戲’什么是‘手機(jī)應(yīng)用’”爭(zhēng)論不休。蘋果市場(chǎng)經(jīng)理Trystan Kosmynka表示,《羅布樂(lè)思》不是“游戲”而是“手機(jī)應(yīng)用”,因?yàn)橛螒蛴蓄^有尾,并且具有挑戰(zhàn);他說(shuō):“在《羅布樂(lè)思》中有一些體驗(yàn)我們并不認(rèn)為是游戲。”但是蘋果認(rèn)同《我的世界》是一款游戲。
法官Yvonne Gonzalez Rogers壓根分不清這到底有什么區(qū)別。而蘋果之所以堅(jiān)持這一點(diǎn),是因?yàn)槿绻瑯邮敲赓M(fèi)并有應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的《羅布樂(lè)思》被定義為“游戲”,那么Epic就很容易將《堡壘之夜》和《羅布樂(lè)思》作比較。但是《羅布樂(lè)思》在蘋果商店里至今還被歸類為“游戲”。
Epic方Lauren Moskowits反問(wèn),“那么Snapchat(外國(guó)聊天軟件)上的兔耳特效也是‘游戲’嗎?TikTok(外國(guó)抖音)上的挑戰(zhàn)呢?”Lauren表示《堡壘之夜》也不只是個(gè)游戲,而是一個(gè)可以在里面建造屬于自己角色的虛擬世界。
“我從不會(huì)將《堡壘之夜》比作一個(gè)‘世界’,我一致認(rèn)為它就是個(gè)游戲?!盞osmynka回答道。但是他除了大逃殺模式以外全都沒(méi)有接觸過(guò),更不知道《堡壘之夜》里不僅舉辦過(guò)線上音樂(lè)節(jié),還有和朋友一起看電影的功能。
說(shuō)了這么多,連法官都被繞糊涂了。他還是不明白為什么《我的世界》是“游戲”但是《羅布樂(lè)思》卻不是。她向Kosmynka問(wèn)道,到底對(duì)“游戲”有沒(méi)有一個(gè)精準(zhǔn)的業(yè)界定義。結(jié)果發(fā)現(xiàn)壓根就沒(méi)有。
Epic隨后表示,《堡壘之夜》不是游戲,而是Epic社交空間的“元宇宙”:“我經(jīng)常和別人解釋這個(gè)概念的方法是,想象一下我們都在家隔離時(shí)我們是如何保持社交的?!彪S后他們發(fā)現(xiàn),《羅布樂(lè)思》里也有“大逃殺”游戲模式。
雖然蘋果方的Kosmynka表示軟件開(kāi)發(fā)者才握有選擇分類的權(quán)力,但是這只讓他之前對(duì)《羅布樂(lè)思》的發(fā)言更加不合理。雖然在問(wèn)題上雙方還在爭(zhēng)論不休,但是可以說(shuō)這次Epic占了上風(fēng)。


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