《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》——歷經(jīng)磨難的16年歷程
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》在2017年公布之后就陷入了嚴重的開發(fā)困境。經(jīng)過長時間的沉默之后,任天堂在2019年出面說明該作品的開發(fā)工作全面重啟。但是這種規(guī)模的開發(fā)困境跟今年E3 2021上公布的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的經(jīng)歷比起來簡直是小巫見大巫。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的概念最早誕生于16年以前,經(jīng)過了一年又一年的傳言和困境,總算才能在E3 2021發(fā)布會上露面。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》第一次公開“露面”要追溯到2005年6月的Game Informer雜志。該雜志當時刊載了一款“2D銀河戰(zhàn)士冒險游戲”將在2006年登陸NDS掌機。當時的GI論壇版主說這款作品是《銀河戰(zhàn)士:融合》在NDS上的橫版卷軸續(xù)作,但不知道他是有自己的消息源還是根據(jù)雜志內(nèi)容展開的聯(lián)想。當時IGN也支持Game Informer的報道,但現(xiàn)在已經(jīng)難以找到當時的文章了。當時發(fā)聲的前IGN員工Craig Harris現(xiàn)在仍然發(fā)推特表示這款游戲被任天堂雪藏了太長時間,他第一次看到這款游戲還是在E3 2005的時候。
游戲研究者Liam Robertson在2015年的視頻中也支持這樣的說法,他表示這款游戲在2005年就已經(jīng)以創(chuàng)意和文檔的方式在任天堂公司中流傳,但并沒有實際的產(chǎn)品做出。但這種說法與Harris堅持自己在E3 2005年看過這款游戲的說法相悖,話說回來,Harris當時或許只是看到了文件,而并沒有實際的運行畫面。
Robertson表示,Nintendo Software Technology(NST)曾想讓這款游戲基于2006年NDS多人射擊游戲《銀河戰(zhàn)士Prime:獵人》的理念進行開發(fā),但任天堂NCL團隊并不買賬。他的消息來源顯示《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在2008年由NCL開始開發(fā),但原型并沒有取得進展。這款游戲在E3 2009年面向任天堂第一方團隊進行展示,看起來很像《銀河戰(zhàn)士:融合》且并沒有“生存恐懼”這個名字,當時名字就叫《銀河戰(zhàn)士》。但沒人知道這款游戲后來為什么再也沒能獲得展示。
Robertson在視頻發(fā)布之后還制作了一期播客,繼續(xù)介紹這款游戲本來是一款經(jīng)典的《銀河戰(zhàn)士》NDS游戲,地圖會在下屏顯示。他還與Harris談過,后者表示他與部分受邀媒體記者一同看過這款游戲的劇情梗概(以IGN和Game Informer的業(yè)界地位,這倒不奇怪),但沒法回憶起相關(guān)細節(jié)?;谘芯?,Robertson認為這款游戲在遭遇開發(fā)困境之后于2010年左右胎死腹中。他不記得具體負責的開發(fā)團隊是哪個,但他認為應(yīng)該是“一般都在負責開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》”的任天堂情報開發(fā)本部的第二團隊。
英國任天堂官方雜志同樣有過報道,把這款游戲放在“官方”發(fā)售列表里,但日期“待定”,從他們的2006年三月號雜志截圖中可以看到。任天堂在2007年否認2D《銀河戰(zhàn)士》項目的存在,讓這本雜志的大量讀者失望不已。
2007年的一篇IGN舊文也支持在E3 2005上看到過這款游戲的說法,還聲稱這款游戲已經(jīng)接近完成,但這篇文章更多是由于對《銀河戰(zhàn)士Prime 3:腐敗》里復(fù)活節(jié)彩蛋的過分解讀。該游戲里圖片中這個場景說的就是這個話題。《銀河戰(zhàn)士Prime 3》游戲總監(jiān)Mark Pacini對媒體表示,這是個巧合,只是“游戲里的另一種科幻元素”而已。在同一片訪談中,制作人Bryan Walker也堅稱這是一次“無傷大雅的”巧合。資深設(shè)計師Mike Wikan隨后聲稱這只不過是個玩笑。后來這款游戲的日文版將此處文本進行了更換,改成了“恐懼級炮臺”的介紹。
玩家對《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的期待終結(jié)于2010年5月,IGN的“任天堂語聊”節(jié)目播出之后。Harris又一次提到他看過游戲的劇情梗概,然后任天堂“在最后一刻終止了這一項目”,但“隨時還可以讓其回歸”。Kotaku在數(shù)月之后采訪了《銀河戰(zhàn)士》系列監(jiān)督坂本賀勇,當時他正在宣傳后來被狂噴的《銀河戰(zhàn)士:另一個M》。他對媒體表示“‘生存恐懼’上市的時刻可能要來了”,但這游戲并不是《銀河戰(zhàn)士:另一個M》。又過了幾個月,坂本賀勇向游戲雜志透露稱他不能“否認其存在”,也不能說他的下一個項目,只想“對這款游戲保密”。但是他還表示自己想要“重啟現(xiàn)狀,從零開始”。
2017年《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》發(fā)售之后,相關(guān)的傳言才逐漸消失。坂本賀勇對媒體表示,這款3DS游戲并不是《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的僵化版,但他并沒有說出名字,說的是“另一個項目”。他還在訪談中暗示過,自己想要做一款在第二屏中顯示地圖的《銀河戰(zhàn)士》游戲,表示自己“對這個概念很感興趣”,這也與上文所說的在下屏顯示地圖的NDS版《銀河戰(zhàn)士》相對應(yīng)。
在只有泄露、傳言的情況下,任天堂終于在E3 2021發(fā)布會上正式公布了這款游戲。坂本賀勇也終于能在視頻中公開談?wù)撨@款游戲,表示他從15年前就有了這樣的創(chuàng)意,但“當時放棄了這個想法”。他認為,當時的技術(shù)并不能“很好地實現(xiàn)這個概念”。隨后開發(fā)團隊又一次嘗試了這個概念,但仍然不斷遇到困難,因為他們“仍然不能按照最早想象的那樣創(chuàng)作游戲”。開發(fā)再次中止,坂本賀勇自己也認為這個項目已經(jīng)被放棄了。
坂本賀勇說的這兩次項目被砍的經(jīng)歷與Robertson的研究、IGN和Game Informer的報道相符。他們第一次嘗試應(yīng)該是在2005年,向部分媒體展示了一下。第二次應(yīng)該是在2008或者2009年,NCL制作了一個原型。任天堂沒有給出具體的日期,所以無法證實,但這些碎片也能拼湊出大致的情況。
與《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》的合作開發(fā)團隊Mercury Steam攜手,有了強力技術(shù)保證之后,這個項目終于得以落地。坂本賀勇盛贊他們的技術(shù)力與對《銀河戰(zhàn)士》的理解。在這次合作之后,坂本賀勇表示新版《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》將會超越他們多年以前的最初設(shè)想。玩家或許沒法在NS上將這款游戲與系列其它作品對比,但總算能在多年以后滿足這樣一個心愿。

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