- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2008-05-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
因預(yù)計(jì)銷(xiāo)售不佳 Bioware曾取消一部NDS作品《質(zhì)量效應(yīng):海盜船》
- 來(lái)源:Kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)前BioWare制作人馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)的說(shuō)法,《質(zhì)量效應(yīng):海盜船》原本將成為一款NDS上的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲,玩家將乘坐飛船四處飛行,探索遙遠(yuǎn)的星系。
達(dá)拉在接受YouTube頻道MinnMax的一次采訪時(shí)說(shuō):“我們打算將它放在銀河系中海盜較多且沒(méi)有真正完全探索過(guò)的部分。”
“這將是《Privateer(聯(lián)隊(duì)指揮官:私掠者,1993年的古老游戲)》和《Star Control(星控,最早發(fā)售于1990年)》的結(jié)合。你會(huì)更像一個(gè)Han Solo獨(dú)立自由角色,而不是一個(gè)幽靈(Spectre)——你會(huì)四處飛翔,撿起貨物,探索。你可以探索,然后將這些信息賣(mài)給人類(lèi)聯(lián)盟?!?
這個(gè)想法非常有趣,并且會(huì)在很大程度上擴(kuò)展質(zhì)量效應(yīng)的知識(shí)和故事。但盡管該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始研究飛行控制系統(tǒng)和游戲的整體故事,但由于任天堂NDS卡帶的高成本,它在制作計(jì)劃不久之后就被取消了。
根據(jù)達(dá)拉的說(shuō)法,EA預(yù)計(jì)這款游戲的銷(xiāo)量只能達(dá)到50,000部——而且每個(gè)卡帶的成本為10.50美元,不值得在開(kāi)發(fā)上投入大量資金。

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