《王者榮耀》被央媒點名:精神鴉片竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)
- 來源:經(jīng)濟參考報
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今日(8月3日)央媒《經(jīng)濟參考報》刊文,將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型“毒品”,并點名批評了《王者榮耀》。經(jīng)濟參考報記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),當前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進,對未成年人的吸引力越來越強,使得網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷難度不斷加大。
數(shù)據(jù)顯示,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。
“有的同學(xué)有時一天玩8個小時《王者榮耀》”“手機被我摔了5、6個,孩子不吃早飯,把錢攢起來買手機,繼續(xù)玩游戲”“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”。這是記者調(diào)研時,反復(fù)聽到的令人憂心的說法。
我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
相關(guān)人士建議,除了要求平臺增強社會責(zé)任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。
央媒痛批網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年健康成長,受此影響,騰訊港股開盤暴跌,截至發(fā)稿時騰訊跌超9%,其他游戲公司也同樣大跌,其中網(wǎng)易跌超15%,心動公司跌超14%,中手游、創(chuàng)夢天地等跟跌。A股市場上,三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界等游戲相關(guān)的公司股價也迅速下跌,跌幅在2-5%不等。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論