TGS:SE新作《地下城遭遇》公布 登陸Steam/PS4/Switch
- 來(lái)源:gematsu
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
SE和開(kāi)發(fā)商Cattle Call公布了地下城探索RPG《地下城遭遇(Dungeon Encounters)》,將于10月15日發(fā)售,登陸PC Steam,PS4和Switch。
預(yù)告片:
《地下城遭遇》由Hiroaki Kato(加藤弘彰)制作,Hiroyuki Ito(伊藤裕之)執(zhí)導(dǎo),Ryoma Ito(伊藤龍馬)擔(dān)任角色設(shè)計(jì),Nobuo Uematsu(植松伸夫)擔(dān)當(dāng)音樂(lè)制作。
《地下城遭遇》由《最終幻想》系列的資深導(dǎo)演Hiroyuki Ito執(zhí)導(dǎo),《最終幻想12:黃道時(shí)代》Hiroaki Kato制作,游戲擁有100個(gè)關(guān)卡測(cè)試玩家的戰(zhàn)略技能,每個(gè)關(guān)卡都有發(fā)人深省的挑戰(zhàn)。
使用基于2D網(wǎng)格移動(dòng),玩家將帶領(lǐng)探險(xiǎn)隊(duì)去探索另一個(gè)世界的迷宮。計(jì)劃并準(zhǔn)備克服無(wú)數(shù)的障礙、戰(zhàn)斗,打敗怪物,以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的游戲系統(tǒng),到達(dá)地下城的最深處。
關(guān)于這款游戲:
《地城遭遇戰(zhàn)》是由曾參與《最終幻想》系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的資深游戲創(chuàng)作者伊藤裕之主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的迷宮探索角色扮演游戲,採(cǎi)用返璞歸真的設(shè)計(jì)理念,屏除華麗的視覺(jué)效果與演出,回歸體驗(yàn)游戲系統(tǒng)的趣味。
制作班底
制作人:加藤弘彰
總監(jiān):伊藤裕之
角色設(shè)計(jì):伊藤龍馬
音樂(lè)總監(jiān):植松伸夫
游戲以簡(jiǎn)單方格構(gòu)成的迷宮為舞臺(tái),讓玩家扮演形形色色的冒險(xiǎn)者深入迷宮探索。透過(guò)簡(jiǎn)單的地圖填空、英文與數(shù)字標(biāo)示的事件與敵人等要素,讓玩家體驗(yàn)純粹的迷宮攻略樂(lè)趣。戰(zhàn)斗系統(tǒng)採(cǎi)用伊藤裕之本人所構(gòu)思、后成為《最終幻想》系列代表性系統(tǒng)的「動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗(ATB)」,體驗(yàn)即時(shí)流逝的緊湊戰(zhàn)斗。
首批截圖:


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