《信長(zhǎng)之野望:新生》AI武將系統(tǒng)詳解
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- 作者:skylark
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本月初光榮公布了《信長(zhǎng)之野望》系列最新作《信長(zhǎng)之野望:新生》的最大新特征——栩栩如生的AI武將們。今晚光榮官博發(fā)布了新的消息,為玩家詳細(xì)講解了這一全新特征。
本作中的家臣會(huì)像與以往作品中的敵方武將一樣,獨(dú)立思考做出決斷。例如,家臣們會(huì)根據(jù)局勢(shì)判斷是否出陣擴(kuò)張領(lǐng)土。如果進(jìn)入戰(zhàn)斗,會(huì)戰(zhàn)中的行軍路線將會(huì)極大影響戰(zhàn)局,勝利的訣竅是攻下要沖。
下圖就展現(xiàn)了AI武將們從多方面包抄圍敵方大本營(yíng)的場(chǎng)景。
另外,在內(nèi)政方面,武將會(huì)提出各式各樣的提案
玩家可以選擇采用建議,也可親自下達(dá)命令。武將的能力與個(gè)性各不相同,同一領(lǐng)地在不同家臣的治理下將會(huì)有不同的發(fā)展路線,委任給哪位家臣才能最發(fā)揮其實(shí)力就要考驗(yàn)各位玩家的統(tǒng)帥能力了!
本作支持簡(jiǎn)體中文,將于2022年初發(fā)售,更多游戲詳情將在今后陸續(xù)公開!

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