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《暗黑破壞神4》季度近況更新 顛峰面板新引擎等介紹

時間:2021-12-21 08:21:09
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

雕紋和插槽

插槽是特殊面板欄位,可能內含一個雕紋。雕紋這種物品可以在圣休亞瑞的各個地方找到,鑲嵌至顛峰面板之后,雕紋可以根據(jù)附近指定範圍內的啟用面板欄位數(shù)量提供各種不同的加成效果。

此外,玩家如果勇闖某些危險的地城,也有機會升級這些雕紋。雕紋在經(jīng)過升級后,其效果判定範圍會變大,讓玩家能夠啟動或強化更多的面板欄位。

《暗黑破壞神4》季度近況更新 顛峰面板新引擎等介紹

最終面板欄位和面板選擇

每個顛峰面板的最邊緣處都有一個最終面板欄位。隨著玩家累積顛峰面板的游戲進度,最后可來到最終面板欄位,解鎖后可選擇新的顛峰面板繼續(xù)發(fā)展下去。每個面板都有獨特的面板欄位排列方式、新的魔法面板欄位和稀有面板欄位,以及正中間的全新傳奇面板欄位。

顛峰面板會透過最終欄位繼續(xù)往外延伸。從列表中選擇顛峰面板后,新的面板就會正式生效,并連接至剛剛解鎖的最終面板欄位。此外,玩家還可以選擇旋轉新放置的面板。

《暗黑破壞神4》季度近況更新 顛峰面板新引擎等介紹

暗黑破壞神4》視覺效果

感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神4》的首席視覺效果美術設計師 Daniel Briggs。視覺效果設計團隊負責替這款游戲的各個功能打造許多不同的內容,不過今天我們主要介紹的是戰(zhàn)斗場面相關的視覺效果。視覺效果美術設計師與游戲設計師和其他美術團隊的成員合作,為英雄職業(yè)打造出主題鮮明的特色和風格,并為怪物注入生命力,進而呈現(xiàn)出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場面。

視覺效果是《暗黑破壞神》歷代作品的戰(zhàn)斗體驗所不可或缺的一環(huán)。針對《暗黑破壞神4》的部分,我們希望能通過物理渲染(PBR)的技術設計出更加真實的視覺效果,并進一步支持游戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自定義系統(tǒng)、物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗清晰度。

視覺效果 - 設計理念

每個視覺效果在最終版本的游戲中都扮演著重要角色。我們必須要去了解每個視覺效果的運作原理和機制,這樣才有辦法營造出最好的游戲體驗。

暴雪娛樂的其中一個核心理念是「游戲性優(yōu)先」,這樣的理念在我們開發(fā)游戲的視覺效果時,對于美術設計方面的決策有重大影響?!栋岛谄茐纳?》瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程是這款游戲的重點,也應該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達成這個目標,我們必須考量到各種因素,比方說玩家的技術實力、怪物的訊息、陷阱、傷害范圍和角色狀態(tài)等。這些元素的視覺效果在任何區(qū)域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣子玩家才能迅速掌握游戲當下的進展狀況,并且使用相關資訊來做出判斷和決策。

在混亂的戰(zhàn)斗過程中,玩家必須要思考和動腦。你可能在地面上看見了傳奇物品,你很想要趕快過去拾取這個物品,但當務之急是趕快針對怪物的攻擊做出回應,以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目標是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戲內容,幫助玩家隨時掌握游戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至于威力較弱的技能,其視覺效果則是會融入背景之中。每個職業(yè)各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時間和強度都有。因此,各大職業(yè)也分別擁有強度各異的視覺效果,威力越強大的技能效果越顯眼。

戰(zhàn)斗改良

為了要強化戰(zhàn)斗的游戲體驗,我們針對幾個面向改良了游戲內的傷害施加機制。在前幾次對于《暗黑破壞神》修改調整的過程中,范圍性效果(AoE)和近戰(zhàn)技能會被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,我們現(xiàn)在能夠把目標區(qū)域(我們稱作載體)活化為好幾個幀格,也就因此能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動態(tài)目標區(qū)域互相結合起來。

舉例來說:《暗黑破壞神3》旋風斬的形象是環(huán)繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據(jù)攻擊速度的高低每幾個幀格就會施加傷害。在《暗黑破壞神4》中,旋風斬是個動態(tài)的餅狀圖形,會隨著你的角色變得活靈活現(xiàn)。范圍性效果會隨著時間經(jīng)過往外擴散,且近戰(zhàn)揮舞的動作也會搭配武器的運動過程。動態(tài)目標區(qū)域可改善《暗黑破壞神4》游戲系統(tǒng)施加傷害的準確度,也能讓戰(zhàn)斗的過程變得更有震撼力、砍殺怪物的過程變得更血腥暴力。動態(tài)載體也會針對各種不同的技能新增微幅的時間點機制。

此外,我們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會隨著法術或近戰(zhàn)攻擊的方向而變化。我們會使用動畫和動態(tài)目標區(qū)域所定義的數(shù)據(jù)來尋找命中怪物最準確的位置,并判斷怪物受到衝擊后的物理力道方向。簡單來說也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那么膝蓋的部分就會出現(xiàn)血液噴濺特效。對羊頭人的膝蓋所施加的物理力道,會使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。

視頻欣賞:

視覺效果 - 投射和接收光線

在《暗黑破壞神4》中,我們采用物理渲染(PBR)光線模組,也就是說素材的外觀以及對光線的反應都很寫實。這個做法能夠大大改良渲染成果,但其運作機制可能會違反玩家對于職業(yè)技能和怪物技能的直觀感受。舉例來說:試想看看營火在光天化日之下看起來會是什么樣子,應該會很枯燥乏味,對吧?再來,想像一下灰塵或煙霧在大半夜的樣子,應該幾乎看不出來,對吧?為了解決這種狀況,我們專門打造游戲引擎和圖形資料庫,以利我們透過更具美感的方式來細化PBR的規(guī)則集。這樣的作法可以確保重要的游戲性內容盡可能清晰地呈現(xiàn)出來,同時還能維持沉浸式元素的PBR完整性,讓它們能夠真實地對光線產(chǎn)生反應。

先前對于《暗黑破壞神》的調整主要使用「不亮」粒子,也就是不受環(huán)境光線的影響。這些粒子能夠協(xié)助控制美術圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現(xiàn)的成果。不亮粒子的缺點在于,美術圖在色調黑暗的地城中看起來可能會過于明亮,或者是視覺效果的顏色配置不見得能夠融入所有的背景環(huán)境。

在《暗黑破壞神4》中,我們採用明亮的視覺效果來融入背景環(huán)境的光線,營造出更具有沉浸感的游戲體驗。以旋風斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環(huán)境點亮,因此能夠融入游戲世界的美術氛圍當中。

如果我們只靠環(huán)境光線的運作,并且完全遵照PBR的原本規(guī)則,那么游戲性就會變得模煳不易辨別,特別是在昏暗的環(huán)境中,揮舞武器的過程基本上很難看得清楚。為了制衡這一點,許多視覺效果都能夠自己發(fā)光并對環(huán)境投射光線。而且現(xiàn)在游戲內的許多絕招甚至還能在一段時間內改變周遭環(huán)境的氣候和光線。我們的目標是在游戲清晰度和主題鮮明的沉浸感這兩者之間取得良好平衡。

視頻欣賞:

動態(tài)玩家技能

美術設計得再好看,如果游戲性本身不夠有趣,也只是舍本逐末。我們在設計玩家技能時,其中一項目標就是賦予系統(tǒng)設計團隊各式各樣的增減益機制,讓他們能夠設計出具有實質影響力的技能樹、職業(yè)機制、傳奇物品和顛峰面板。

玩家所做的選擇影響到的不應該只有角色的數(shù)值。在設計出理想的職業(yè)技能后,視覺效果團隊就會接手處理,讓開發(fā)者能夠動態(tài)調整技能的大小、強度和持續(xù)時間。隨著你累積升級以及能夠強化技能威力的物品,技能的視覺也會變得越來越顯眼華麗。

除了這些技能增減益以外,我們還有設計不同版本的技能,可以完全改變技能的運作機制或是技能造成傷害的類型。這些改版技能的大小、強度和持續(xù)時間也可變動。如此一來,各種版本的技能就可以受到更多不同的傳奇增減益組合搭配的影響。你的技能樹/顛峰選擇以及你所裝備的物品,都可使你角色的外觀和玩法跟其他同職業(yè)的角色做出區(qū)隔。

相關的游戲內容都由美術設計師親手打造,確保美術圖能夠支持所有大小和強度。在改變大小和強度時,我們不會制式化地去調整每個視覺效果。我們調整的是生成速率、速度、發(fā)光度和顏色等項目,確保美術圖能夠充分融入《暗黑破壞神》游戲世界。

視頻欣賞:

我們希望玩家的角色看起來能夠驚艷全場!游戲內的物品經(jīng)過特殊設計,有利于我們套用武器增益效果給任何武器。你的傳奇物品不只擁有厲害的效果,也能夠讓你的角色看起來很厲害。以下舉例說明我們如何將同樣的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。

技能導向死亡

圣休亞瑞是個風格黑暗的哥德式世界,到處都有恐怖的怪物在做著可怕的事。玩家對敵人絕對不能手下留情,這樣才有辦法在這片荒土求生。我們要重新推出《暗黑破壞神3》的知名功能:技能導向死亡。有了這個系統(tǒng)之后,玩家就能將敵人斬首、腰斬、粉碎或是肢解,還可以使敵人凍結或燃燒。

在引進新的PBR作業(yè)機制之后,我們就可以把血腥暴力的游戲內容設計得更寫實,讓這些特效對于環(huán)境的光線做出更準確的反應。每個怪物的結構都是由骨骼和肌肉所組成,方便玩家以殘暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正處在激烈的戰(zhàn)斗中,身上會因為附近怪物噴濺血液的關系而沾滿血跡。隨著時間經(jīng)過,角色的護甲會逐漸轉變回塬本乾凈的外觀。

視頻欣賞:

魔法使專門研究元素魔法的奧妙。他們會透過寒氣使敵人緩速,最終使敵人完全凍結并且粉碎。此外,魔法使也可發(fā)動雷電打擊來攻擊敵人,使對方的尸體爆裂并發(fā)出吱吱響聲。魔法使召喚而來的烈焰將吞噬敵人,使敵人倒地并化成焦炭。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:血腥,暗黑暴力,等角視角,砍殺

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