Xbox老板呼吁不要將游戲“武裝化”用于“平臺間論戰(zhàn)”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Xbox老板菲爾·斯賓塞日前在演講中表示,要求粉絲們尊重游戲創(chuàng)造者,無論身處哪個(gè)平臺,都應(yīng)該慶祝即將推出的新作。
斯賓塞最近在2022 D.I.C.E.大會上獲得了終身成就獎(jiǎng)。在發(fā)表獲獎(jiǎng)感言后(他在演講中指出目前游戲行業(yè)的毒性(負(fù)面)環(huán)境),他在接受IGN采訪時(shí)談到了他最大的成就,他對未來十年的希望以及游戲帶給眾多玩家的社交聯(lián)系。
當(dāng)被問及他是否有什么想要傳達(dá)給粉絲的信息時(shí),斯賓塞表示他希望玩家能夠尊重創(chuàng)造者,而不是將游戲作為主機(jī)間戰(zhàn)爭中的彈藥。斯賓塞表示:“我認(rèn)為現(xiàn)在很多時(shí)候作品會被‘武器化’并用于平臺和其他事物之間的爭論和對戰(zhàn)?!?
“我更喜歡看到每個(gè)人都有足夠的勇氣去創(chuàng)造,讓他們的同行、行業(yè)、玩家參與、分析和討論他們所做的內(nèi)容?!彼官e塞繼續(xù)談到這一問題?!白屛覀儜c祝有如此多的創(chuàng)造者創(chuàng)造出這么多優(yōu)秀的游戲,并意識到這是這個(gè)行業(yè)未來發(fā)展的基礎(chǔ)。”
在他的獲獎(jiǎng)感言中,斯賓塞重申了他希望看到游戲行業(yè)的改善,特別是在工作場所毒性方面:“我們對這個(gè)行業(yè)的每個(gè)人都有責(zé)任。我們對社會負(fù)有責(zé)任。我們對自己有責(zé)任?!?
“我們的責(zé)任很簡單:盡一切可能,確保整個(gè)行業(yè)能夠尊重和重視每一個(gè)人?!?

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