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《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規(guī)模大視覺效果驚人

時間:2022-03-30 09:01:32
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

奧北修道院

Matt McDaid:奧北修道院這個與世隔絕的隱密之地位于大乾塬的鄉(xiāng)村地區(qū)。雖然撒卡蘭姆的勢力已經(jīng)逐漸式微,但是從奧北修道院的種種跡象看起來,許多撒卡蘭姆的禮拜場所依然默默存在著。這個地點位于大干原的干旱區(qū)域,因此我們決定要設(shè)計出看起來比較干燥、植被稀疏的草地。此外,我們也刻意加入色調(diào)較深的巖石,這樣才能夠跟類似鐵銹、蒼白色的草形成對比。白楊樹和鹽木等植被沿著地面生長,這部分有利于在畫面上呈現(xiàn)出視差移動的效果。這部分能夠加深元素的深度,因為畫面上位置靠前的東西移動速度較快,而位置靠后的東西移動速度則較為緩慢。

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為了要為這個區(qū)域增添視覺元素的樂趣,環(huán)境美術(shù)設(shè)計團隊打造出了鹽灘生態(tài)系。藍(lán)色堿性湖水搭配周圍那些被鹽覆蓋的凝灰?guī)r,再加上場景生動的地?zé)崛鴮崬榇蟾稍鎏砹瞬簧脔r明色彩,并創(chuàng)造出了引人入勝的自然地景。

雖然撒卡蘭姆的信徒很努力修整,但奧北修道院最終還是跟圣休亞瑞的許多建筑物一樣,淪落至破舊不堪的地步。我們想要透過視覺的方法來表達(dá):雖然這個地方最近化成了廢墟,但它曾經(jīng)是撒卡蘭姆僧侶學(xué)習(xí)教義的大本營。跟大干原當(dāng)?shù)亟ㄖ臉?gòu)造相比,撒卡蘭姆的結(jié)構(gòu)顯得更為與眾不同且精致高檔。這些建筑具有華麗且細(xì)致的裝飾,而且通常還有搭配作工精細(xì)的雕像。接下來,Chaz 會進(jìn)一步介紹在撒卡蘭姆這個地方所能夠找到的有趣文物。

Chaz Head:許多撒卡蘭姆的信徒都會來到奧北修道院這個地方朝圣。道路上的馬車能夠凸顯出這一點;另外,讓這些馬車爆炸也總是樂趣無窮!

你可以發(fā)現(xiàn),這個地方在經(jīng)歷浩劫與磨難之后已經(jīng)崩毀。撒卡蘭姆大部分的補給儲備和紀(jì)念物都已經(jīng)化為烏有。你可以在這座廢棄的修道院廢墟中四處尋找,說不定還有寶藏可以搜刮。

在離開修道院、來到地?zé)崛@個區(qū)域后,你會遇到許多生活在當(dāng)?shù)氐木用瘛H绻阕屑?xì)觀察的話,將能夠在懸崖峭壁附近發(fā)現(xiàn)對方的住屋。

科沃沙德

Matt McDaid:在設(shè)計科沃沙德的時候,我們的目標(biāo)是把這個中世紀(jì)風(fēng)格的城鎮(zhèn)塑造得很有壓迫感、寒冷且殘酷。但與此同時,我們也得把這個地方營造成一個像樣的棲身之所,畢竟還有居住在此地的人民生活于此。這是個軍事化城鎮(zhèn),因此我們必須要特別強調(diào)出有重兵把守、防御森嚴(yán)的感覺。我們決定要打造一些小型的防御建筑,讓玩家在接近這個城鎮(zhèn)的時候一眼就能看出來。這樣一來,玩家就能感應(yīng)到前方似乎有著什么更不得了的東西。在抵達(dá)大門口所在位置后,你會發(fā)現(xiàn)其周圍有陡峭的巖石、高聳的圍墻以及深不見底的壕溝,這些防御工事能夠把不速之客拒于門外。

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而在進(jìn)入城鎮(zhèn)之后,你則會發(fā)現(xiàn)碎峰嶺一帶那種典型風(fēng)格的建筑。此地的建筑物使用該區(qū)域境內(nèi)森林的木頭作為建材,具有天然松木材質(zhì)的木板和樺木材質(zhì)的屋頂瓦片。這些建筑物就跟圣休亞瑞大部分的房屋一樣,實質(zhì)用途重于形式外表。

科沃沙德南端的地方有個巨大區(qū)域,那邊有許多極簡易的棲身之所。其中有幾棟棲身之所緊鄰城鎮(zhèn)圍墻而設(shè),能夠俯瞰底下的冰河。如果你碰巧來到這個地方,你可能會發(fā)現(xiàn)貧民窟類型的營地與人口密集的生活區(qū)有著許多相似之處。可互動物品設(shè)計團隊發(fā)揮得很不錯,他們所打造出來的文化代表物著實襯托出了此地的故事劇情。

Chaz Head:科沃沙德這邊分為許多地區(qū),每個地區(qū)都具有風(fēng)格獨特且鮮明的特色物品。在貧民窟這個地方,受到迫害的人民面臨到惡劣的氣候環(huán)境,必須尋找安全的棲身之所。針對這個部分,我們設(shè)計出衣衫襤褸的服飾、破敗不堪的居所和陰郁憂傷的氛圍,營造出像樣的感覺。你敢相信嗎?這樣的環(huán)境在圣休亞瑞已經(jīng)算是很不錯的生活條件了。

Ben Hutchings:在科沃沙德的夜晚場景中,我們運用了迷霧、柔和陰影和反射式打光燈法,營造出柔和的光線。這種柔和感對于《暗黑破壞神4》光線設(shè)計來說相當(dāng)重要,是游戲環(huán)境是否能夠呈現(xiàn)得自然且具有代入感的關(guān)鍵。

我們的目標(biāo)是賦予科沃沙德一種溫暖且樸實的風(fēng)格,并營造出有人們長居久安于此的感覺,與碎峰嶺那種更為寒冷的環(huán)境形成對比。

圣休亞瑞的地城

Brian Fletcher:地城依舊是隨機化游戲內(nèi)容,跟《暗黑破壞神》系列前作大受歡迎的那種設(shè)計機制一樣。不過,我們新增了一些全新且勁爆的功能,以利我們?yōu)槭バ輥喨疬@個游戲世界各個地方的地城增添更多不多的色彩。為了要能夠打造出超過 150 個地城,我們決定改變設(shè)計環(huán)境美術(shù)的模式,強化設(shè)計方面的彈性,讓美術(shù)能夠運用在好幾個不同的位置地點,而非僅限其中某個地城。我們把游戲美術(shù)細(xì)分成所謂的「地貌圖樣組」。這次要來跟大家分享其中幾個地貌圖樣組,并說明我們?nèi)绾伟堰@些圖樣組拿來跟游戲內(nèi)的物件、可互動物品和光線做組合搭配,以設(shè)計出豐富多變、手工打造但卻又能自動生成的地城。游戲團隊的成員必須投注相當(dāng)?shù)男牧?,才能攜手研發(fā)出一個地城,今天很高興有這個機會帶大家一起來看看我們過去這段時間以來的開發(fā)成果。

游戲世界中被遺忘的位置地點

Brian Fletcher:這組地貌圖樣組能夠襯托出「重返黑暗」的風(fēng)格。 我們想要帶領(lǐng)玩家前往地底深處,探索圣休亞瑞最黑暗、受到神秘(且惡心)腐化污染的地方。這座古老的神廟,能夠大大加深那種原始恐懼的感覺。固定視角對我們來說是相當(dāng)實用的工具,因為這樣一來我們就可以把美術(shù)素材放在前景的位置,同時還不至于擋住玩家的游戲空間。我們能夠掌握玩家的視角位置與方向,因此我們可以充分發(fā)揮并自由調(diào)整格局、遠(yuǎn)景和前景元素,確保整體結(jié)構(gòu)看起來很理想。蜘蛛腿的部分被放置在很特殊的位置,這樣子它們的剪影在背景抽搐的時候才能令人毛骨悚然。負(fù)責(zé)設(shè)計地城的團隊成員提供了很棒的格局布景讓我們發(fā)揮,也因此我們才有辦法進(jìn)一步加深各個場景的深處。我們想要讓玩家有一種地城綿延不絕、永無止境的感覺,讓玩家感受到自己正身處在相當(dāng)巨大的地底迷宮。

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Chaz Head:負(fù)責(zé)設(shè)計物件和可互動物品的團隊想要忠于 Brian 所提到的那種神秘且恐怖的風(fēng)格設(shè)定。針對這個部分,我們的目標(biāo)是讓玩家在游戲過程中感到毛骨悚然,但勇敢往前冒險的同時也能夠有成就感。地城裡面的東西,其風(fēng)格要跟生活在圣休亞瑞地表的人民所打造出來的東西做出很大的區(qū)隔。我們后來決定聚焦在幾個不同的形狀風(fēng)格,比方說巨大且扭曲的東西。建議你不要孤身一人來到這種地方探索!

Ben Hutchings:從這個部分,我們能夠清楚看出《暗黑破壞神4》的「重返黑暗」設(shè)計主軸。我們的目標(biāo)是引領(lǐng)玩家在地城里前進(jìn),同時呈現(xiàn)出怪誕詭異的東西。在這種類型的地城中,我們會著重于玩家空間的剪影,替游戲場景營造出具有規(guī)模和深度的感覺,這樣能夠讓畫面變得更清晰,協(xié)助玩家探索環(huán)境,同時又能夠展現(xiàn)出游戲環(huán)境那種寬敞廣袤的特性。

凄涼洞穴

Brian Fletcher:《暗黑破壞神4》游戲世界規(guī)模相當(dāng)巨大,針對各個區(qū)域、生態(tài)系和文明使用了相當(dāng)多不同的地貌圖樣組。為了要打造出更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,我們想出一種很好的方法來重新再利用地貌圖樣組,同時還能讓超過 150 個地城保有豐富的變化性。不僅如此,每次的地城體驗也都與眾不同,讓玩家百玩不厭。我們的其中一種做法,就是賦予地貌圖樣組各種不同的主題。接下來要介紹的地城,是某個隱匿的德魯伊墳場,但后來遭到惡魔攻陷。在探索這個地城的過程中,你會發(fā)現(xiàn)許多像是護符和咒符這樣的德魯伊文化物品。我們把這些物品歸類為其中一層,根據(jù)地城的主題類型可隨時開關(guān)。適用這些物品的地城,可以同時有德魯伊的墳場和無人居住的黑暗洞穴。添加這種類型的細(xì)節(jié),有助于我們提高視覺的豐富程度,并透過視覺的方式來傳達(dá)故事劇情。這些美術(shù)素材由好幾個游戲團隊攜手打造,因此從這個範(fàn)例當(dāng)中,我們也可以看出不同的游戲團隊如何合作一起打造最終版的游戲環(huán)境。

《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規(guī)模大視覺效果驚人

Chaz Head:我們后來進(jìn)一步拓展了這個地城中的德魯伊特色物品。從許多面向來看,德魯伊的回歸都為這部《暗黑破壞神》系列作品增添了不少色彩,而物件和可互動物品也是如此。我們決定針對這個與眾不同的職業(yè)設(shè)計更多特色物品,凸顯出德魯伊那種離群索居的感覺。德魯伊的物件要營造出奇幻的感覺難度不高,但我們決定更進(jìn)一步,通過有趣的方式把德魯伊的特色物品設(shè)計得更有代入感,同時又不至于讓德魯伊失去自己原本的風(fēng)格。希望大家在體驗《暗黑破壞神4》的過程中,都能夠體驗到德魯伊的魔力,同時也能感受到德魯伊身處的這個游戲世界有多么黑暗且殘酷。

洪流深處

Brian Fletcher:地面無縫接軌或移動等全新地城功能令人期待,但我最喜歡的新功能是所謂的地貌圖樣組過度場景。我們會利用這樣的場景來連接兩個不同的地貌圖樣組,讓它們能夠出現(xiàn)在同一個地城中。想像一下,當(dāng)你在墓穴裡穿梭時,突然發(fā)現(xiàn)墻壁上有個洞;穿過這個洞之后,你便來到了地底更深處的巨大洞穴,整個過程無縫接軌,沒有任何違和感。與此同時,我們還能保有隨機化的格局結(jié)構(gòu),每次挑戰(zhàn)地城都能遇到不同的變化。在最后這部影片中,我們展現(xiàn)出兩個不同的地貌圖樣組如何透過另一個地貌圖樣組的過度場景結(jié)合在一起。這個廢墟耀賽的第一層環(huán)境干燥且保存狀況還算完整,但隨著你跑到這座地城更深層的地方,你會發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境因為不斷有水涌入的關(guān)係已經(jīng)受到侵蝕并且變得破敗不堪。這個沼澤廢墟很適合海尸移居,并且在地底深處建立防御工事。你必須在敵陣中殺出一條血路,然后攀爬到繩索的另一頭,才能過度到更深處的淹水廢墟這個地貌圖樣組區(qū)域。

《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規(guī)模大視覺效果驚人

Chaz Head:我超喜歡這個地城,在游戲開發(fā)階段初期,我們依照《暗黑破壞神 IV》物件和可互動物品的風(fēng)格設(shè)計了這個地城。就外觀來看,我們呈現(xiàn)出了廣大粉絲一直以來喜歡的那種哥德式中世紀(jì)美術(shù)風(fēng)格。步戰(zhàn)矛、防具裝備和鐵環(huán)形吊燈。希望這個圖樣組能夠讓玩家回憶起《暗黑破壞神》過去所帶給我們的感動。這個目標(biāo)的其中一部份,涉及探索的那種危機四伏感,隨著你不斷深入冒險,挑戰(zhàn)也會變得越來越嚴(yán)峻。越是往地底深入,你所遇到的險阻就越是怪異駭人。海尸入侵了這座古老的莊園,地板上到處都散落著它們隨身攜帶的那種惡心之物。我們趁著這樣的機會混搭各種特色物品,希望我們能夠順利透過模具鑲嵌的素材呈現(xiàn)出令人作嘔的感覺。這邊的東西物品感覺似曾相識,但卻因為遭到海尸的污染而腐爛。

Ben Hutchings:結(jié)合兩種不同的視覺風(fēng)格,對我們來說是一大突破。我們可以從畫面看出來,游戲場景從黑暗且不祥的走道,轉(zhuǎn)移到位于深處那種腐爛的水域。

不論是哪種場景,我們都能看到對于地城光線的同一種設(shè)計方式,只是手法有所區(qū)別。這座要塞的光線特別挑選抑郁沉悶且黑暗的那種風(fēng)格,并透過柔和的光線略為顯示出走道中的路徑。在對比之下,淹水的深處則是採用黃綠色調(diào),讓這個地城的腐敗環(huán)境感覺起來很潮濕且沉重。

《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規(guī)模大視覺效果驚人

以上就是《暗黑破壞神4》環(huán)境美術(shù)設(shè)計簡短介紹。我們很享受設(shè)計的過程,替每個關(guān)卡打造各種不同的場景,同時呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》系列游戲經(jīng)典的視覺特色。最后我想說,我們很少有機會能夠分享并贊嘆《暗黑破壞神4》游戲團隊在開發(fā)過程中的鬼斧神工,希望你喜歡。

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9.4
已有701人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力,等角視角,砍殺

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