您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲外設 > 新聞詳情

Meta Quest 2單眼分表率低于先前公布信息

時間:2022-05-19 13:48:42
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在 2022 年顯示周期間的一次演講中,Meta(前臉書)詳細介紹了其 Quest 2 VR 頭戴顯示器的規(guī)格。 Meta 顯示工程師 Cheon Hong Kim 談到了 Quest 2 在將 LCD 面板用于 VR 耳機時的顯示架構和設計挑戰(zhàn)。

Meta Quest 2單眼分表率低于先前公布信息

該演講涵蓋了低持久性的重要性,這種技術可以在您的頭部實時移動時(通過 UploadVR)照亮每一幀中的像素。如果沒有這種技術,快速的頭部運動可能會被您的大腦感知為動態(tài)模糊,這可能是一種非常令人不安的感覺。早在 2013 年,Oculus Rift 開發(fā)套件的早期版本就存在這個問題,并在一年后得到了解決。

與具有 OLED 顯示屏的頭顯(如 Valve Index 或 PlayStation VR)相比,LCD 顯示屏通常被認為不適合 VR,因為響應時間較長。2017 年,新型“快速切換”LCD 的發(fā)布提高了 Oculus Go 和 Quest 2 耳機的響應時間。

Meta Quest 2單眼分表率低于先前公布信息

談話中一個有趣的消息是,Quest 2 的單眼分辨率實際上小于列出的 1832 x 1920 像素。這是因為 Quest 2 僅將單面板的一小部分用于兩個鏡頭。而且由于鏡片是圓形的,因此用戶的眼睛永遠不需要或看到顯示器的角落。因此,即使技術上每只眼睛的分辨率為 1832 x 1920,您實際上也看不到。

演講還詳細介紹了困擾一些 VR 頭顯的紗窗效應的原因。紗窗效應是指當像素之間的間隙變得可見時,您眼前的圖像會出現紗窗效應。 Quest 2 仍然無法避免這種現象。但是,它希望增加對未來耳機的計數,以消除動態(tài)模糊和重影。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+