Unity CEO游戲收費模式言論引獨立開發(fā)者反感
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
制作游戲需要花費很多資金,但將游戲盈利化并不容易:買斷價格過高、游戲內(nèi)購以及隨機掉落物品的戰(zhàn)利品箱都受到玩家和業(yè)界批評。收費模式是開發(fā)者需要在開發(fā)早期就考慮的事情。游戲引擎Unity公司 CEO約翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采訪時表示,考慮不周的收費模式會影響原本應(yīng)該成功的游戲。
“法拉利和其他一些高端汽車制造商仍在使用粘土和雕刻刀,” 里奇蒂洛在談到抵制游戲收費的開發(fā)商時說?!斑@是游戲行業(yè)的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜歡一起并肩戰(zhàn)斗的人——他們是最美麗、最純潔、最聰明的人。他們也是一些最大的笨蛋?!?
無論如何,這是一個熱門話題,里奇蒂洛的話幾乎立即引發(fā)了強烈反感,尤其是來自獨立開發(fā)社區(qū)。
他在后續(xù)評論中澄清表示:世界已經(jīng)改變,想要在商業(yè)上取得成功的開發(fā)人員需要適應(yīng)。“過去的情況是,開發(fā)人員會在事先沒有任何互動的情況下將他們的游戲扔給公關(guān)人員和銷售人員。這種模式已經(jīng)融入了這種藝術(shù)形式和媒介的哲學(xué),這是我非常尊重的一部分;我知道他們的奉獻精神和關(guān)懷?!?
“但是這個行業(yè)將人們分為仍然堅持這一理念的人和那些大量接受如何弄清楚是什么造就成功產(chǎn)品的人。而且我不知道任何一個成功的藝術(shù)家都不關(guān)心他們的玩家的想法。這就是反饋循環(huán)回來的地方,他們可以選擇忽略它。但選擇完全不知道它并不是一個很好的選擇?!?
里奇蒂洛在來到 Unity 之前曾是 EA 高管。
PC Gamer認為,里奇蒂洛的觀點可能與出于對游戲的熱愛而這樣做的業(yè)余愛好者或獨立開發(fā)者并無太大關(guān)聯(lián),但對于任何致力于在業(yè)務(wù)中取得成功的人來說,他的陳述似乎是正確的。并非所有游戲都需要微交易:《艾爾登法環(huán)》是一款零微交易的完整游戲,是迄今為止最成功的 2022 年游戲。
但如果有這樣的選擇,開發(fā)人員需要考慮這一點。正如在《暗黑破壞神不朽》中看到的那樣,即使是像暴雪這樣的流行工作室也不能幸免于對笨拙、過于激進的貨幣化的強烈反對。
“我看到偉大的游戲失敗了,因為他們將強制循環(huán)(Compulsion Loop,也就是玩家需要‘肝’的部分)調(diào)整到兩分鐘,而應(yīng)該是一小時,”里奇蒂洛說道:“有時,你甚至不會注意到巨大成功和巨大失敗之間的產(chǎn)品差異,但對于這種調(diào)整以及它對損耗率的影響。這個星球上沒有一個開發(fā)人員不想要這些知識。"
該公司最近還宣布與 IronSource進行合并,該公司是 InstallCore 的開發(fā)者,該應(yīng)用程序通常以習(xí)慣于安裝惡意軟件。

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