《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在科隆展上,德國(guó)開發(fā)商Deck 13公布了新作《塵封大陸(Atlas Fallen)》。雖然此前該工作室因?yàn)榛觐愑螒蚨鵀橥婕宜熘?,比如《墮落之王》、《迸發(fā)》、《迸發(fā)2》,但《塵封大陸》并不是一個(gè)魂類游戲。
在接受外媒VG247采訪時(shí),設(shè)計(jì)總監(jiān)Jérémy Hartvick說《塵封大陸》是一個(gè)半開放世界,充滿了各種謎題,更像是一個(gè)動(dòng)作RPG,比如Guerrilla Game的《地平線》或是索尼圣莫尼卡的《戰(zhàn)神》。
和一般的魂類游戲不同,《塵封大陸》有三個(gè)可選難度:冒險(xiǎn)模式、普通模式和困難模式。
另外,Hartvick還談到了《晨風(fēng)大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何和《迸發(fā)》系列不同。
“《塵封大陸》雖然保留了《迸發(fā)》系列的核心元素——本能感和某些動(dòng)作,但它的戰(zhàn)斗主要是由速度和流動(dòng)性定義。我們保留了像身體部位瞄準(zhǔn)系統(tǒng)和植入系統(tǒng)的想法,使用不同的方法去支持突出的RPG元素。我們?cè)诟呒?jí)角色管理和動(dòng)作集定制的方向上進(jìn)一步推動(dòng)了一切,所以你將以自己的方式戰(zhàn)斗。
在設(shè)計(jì)《塵封大陸》時(shí),玩法感覺是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。我們將嚴(yán)格的現(xiàn)實(shí)主義限制放在一邊,專注于為游戲創(chuàng)造一種驚心動(dòng)魄、壓倒性的感覺。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的主要設(shè)計(jì)元素之一便是沙漠滑翔,即英雄將如何在《塵封大陸》的廣闊世界中移動(dòng)。這是游戲高機(jī)動(dòng)性系統(tǒng)的關(guān)鍵,它為壯觀的戰(zhàn)斗行動(dòng)帶來驚人的速度和垂直性?!?
根據(jù)幾個(gè)月前流出的Focus娛樂投資人會(huì)議PPT,《塵封大陸》將于2023年第一季度發(fā)售,登陸PC和次世代主機(jī)。


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