宮崎英高解釋為什么FS偏愛世界末日設(shè)定
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
從一個(gè)世界的末端到另外一個(gè)世界的,F(xiàn)romSoftware似乎對末世設(shè)定情有獨(dú)鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設(shè)定在一個(gè)被摧毀的世界中。
在接受IGN采訪時(shí),《裝甲核心6》概念創(chuàng)作者宮崎英高和導(dǎo)演Masaru Yamamura(《只狼》首席設(shè)計(jì)師)討論了為什么FS社對末日設(shè)定感興趣。
宮崎英高解釋說:“我覺得主要有兩個(gè)原因。一個(gè)是純粹是口味問題,也就是游戲?qū)а莺陀螒蜷_發(fā)者的偏好。”
為此宮崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執(zhí)導(dǎo)了之前的《裝甲核心》游戲以及《國王密令》。
“我的口味恰好和他一樣,所以我覺得這就是為什么你也會在現(xiàn)代魂類游戲中看到這么多末世設(shè)定。所以這的確取決于導(dǎo)演的口味以及個(gè)人喜好?!?
另外一個(gè)原因是從技術(shù)角度來說。
宮崎英高表示:“一個(gè)生動明亮的設(shè)定有點(diǎn)超出FS作為開發(fā)商的能力或經(jīng)驗(yàn)。對于FS來說,執(zhí)導(dǎo)和把我們的資源用到擅長的東西上更容易一點(diǎn)。也就是這類更黑暗更干燥更安靜的世界末日場景,而不是更熱鬧更繁忙的場景?!?

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