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GDC 2023引擎開發(fā)商Unity在分享今年路線圖細(xì)節(jié)

時(shí)間:2023-03-25 09:29:09
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

今年,Unity 對其廣泛使用的游戲引擎的改進(jìn)提供了更多詳情。

GDC 2023引擎開發(fā)商Unity在分享今年路線圖細(xì)節(jié)

VG247 報(bào)道了題為“2023 年游戲的 Unity 路線圖”的 GDC 2023 演講的要點(diǎn),該公司在演講中詳細(xì)介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計(jì)劃的一些新功能。

該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預(yù)覽,同時(shí)將添加屏幕空間鏡頭光暈,可自動(dòng)在游戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。

GDC 2023引擎開發(fā)商Unity在分享今年路線圖細(xì)節(jié)

該公司還在開發(fā)一種新的隨機(jī)圖形系統(tǒng),旨在提高 Unity 游戲的性能。該系統(tǒng)目前仍然處于測試階段。

公司討論的其他功能包括自適應(yīng)探測體積,這有助于自動(dòng)將光源放置到游戲環(huán)境中;以及改進(jìn)的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能“即將推出”。

GDC 2023引擎開發(fā)商Unity在分享今年路線圖細(xì)節(jié)

Unity 還表示,開發(fā)人員未來將會(huì)獲得更多通過公司收購 SpeedTree 和 Ziva Dynamics 帶來的技術(shù)。SpeedTree 專門制作樹木、灌木和其他植被;而 Ziva Dynamics 的技術(shù)將有助于制作更逼真的面部動(dòng)畫。

最后,該公司確認(rèn) DirectX 12 支持將在今年春天退出預(yù)覽版并正式推出。目前公司沒有給出 23.1 LTS 的推出具體日期。

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