游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為Xbox Series S遲早會(huì)限制游戲開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
圍繞微軟Xbox Series S這臺(tái)主機(jī)一直有爭(zhēng)議,即便是這臺(tái)主機(jī)已經(jīng)上市兩年之后。與Xbox Series X和PS5相比,這臺(tái)主機(jī)的低性能規(guī)格是否存在劣勢(shì),這方面的爭(zhēng)議一直沒有消退。參與辯論的開發(fā)人員分別站在兩個(gè)極端,而微軟肯定表示這臺(tái)主機(jī)不會(huì)對(duì)開發(fā)工作有所限制。
《Caverns of Mars: Recharged》游戲設(shè)計(jì)師兼出品人Tadas Migauskas認(rèn)為,隨著本世代的推進(jìn),Xbox Series S必然會(huì)面臨困難。在接受采訪時(shí),Migauskas表示,這臺(tái)主機(jī)的計(jì)算能力和內(nèi)存較低,隨著時(shí)間推移,其必然無法滿足游戲的技術(shù)需求,也很難像在微軟首發(fā)時(shí)承諾的將穩(wěn)定提供1440p/60fps的游戲。
他表示:“答案就是不可能。如果我們采用(不準(zhǔn)確的)FLOPS指標(biāo),比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計(jì)算能力的3倍差異。現(xiàn)有大多數(shù)游戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素?cái)?shù)量可以直接轉(zhuǎn)化為計(jì)算復(fù)雜度?,F(xiàn)在,如果我們考慮兩個(gè)主機(jī)的預(yù)期分辨率目標(biāo),我們得到2.25倍的差異。再加上可用內(nèi)存大小較低,保持同步就變得非常困難?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論