《漫威暗夜之子》原本更長(zhǎng) 刪減了超過(guò)30個(gè)對(duì)話
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《漫威暗夜之子》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約 90 多個(gè)小時(shí),并不算短。游戲的首席工程師 Will Miller 此前曾表示,游戲包含了“大約 6.5 萬(wàn)行全語(yǔ)音對(duì)話”。不過(guò)實(shí)際上游戲原本更長(zhǎng)。
在最近接受 Rock Paper Shotgun 采訪時(shí),《漫威暗夜之子》創(chuàng)意總監(jiān) Jake Solomon 透露,在開(kāi)發(fā)的最后一年中,團(tuán)隊(duì)刪除了大量的對(duì)話場(chǎng)景。他說(shuō):“我們從游戲匯總刪除了 30 個(gè)對(duì)話,30 個(gè)場(chǎng)景。我們削減了很多,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到對(duì)話實(shí)在是太多了?!?
《漫威暗夜之子》既是一款策略游戲,也是一款社交模擬游戲,像是將《幽浮》與 Bioware 的《質(zhì)量效應(yīng)》相結(jié)合。玩家可以和自己隊(duì)伍成員進(jìn)行各種活動(dòng),深入了解他們的故事。Solomon 借由網(wǎng)路上的視頻來(lái)體現(xiàn)游戲的長(zhǎng)度:“這太瘋狂了,如果你去網(wǎng)上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長(zhǎng)達(dá) 3 個(gè)小時(shí)。這和一部電影一樣長(zhǎng)。”聽(tīng)到這句話,我無(wú)奈的感到現(xiàn)在的電影也越來(lái)越長(zhǎng)了,“一部電影”的長(zhǎng)度從原本的一個(gè)多小時(shí)變成了 3 個(gè)小時(shí)。
至于為什么這些刪減是必要的,Solomon 給出了兩個(gè)主要原因:“第一,這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)太多了。他們已經(jīng)有太多的事情要做了。第二,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也一樣。有很多沒(méi)有必要進(jìn)行對(duì)話的事情,所以我們?cè)谌ツ昵谐怂鼈??!?
雖然這些對(duì)話可能并不重要,但是游戲的劇情節(jié)奏在接近結(jié)尾時(shí)確實(shí)有些倉(cāng)促。敘事總監(jiān) Chad Rocco 也認(rèn)為一些對(duì)話應(yīng)該保留下來(lái)。Solomon 說(shuō)道:“我們關(guān)系很好,但他仍然經(jīng)常生氣的給我發(fā)關(guān)于它(刪減對(duì)話)的短信。但我們覺(jué)得已經(jīng)夠了。當(dāng)你推出一款游戲時(shí),你會(huì)發(fā)覺(jué),‘哦,已經(jīng)有很多了’。游戲里的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富。”
《漫威暗夜之子》的最終 DLC 將于 5 月 11 日推出,將新增可玩角色風(fēng)暴女。


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